🐰 Gagner Au Pmu Technique Du CarrĂ© De 9

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Passer au contenu Texas Holdem Pokeradmin2018-10-27T091007+0200 RĂšgles du Texas hold’em Le poker est un jeu passionnant qui a toujours sĂ©duit de nombreux joueurs Ă  travers le monde. Il se dĂ©cline en diverses variantes ayant chacune leur particularitĂ© parmi lesquelles figure le Texas hold’em, une version rĂ©gie par des rĂšgles simples dont l’issue d’une partie rĂ©serve toujours beaucoup de surprises. Il se joue avec un jeu classique de 52 cartes, et pour remporter le pot, il faut former la meilleure main de cinq cartes ou faire coucher ses adversaires. Le Texas hold’em est rĂ©putĂ© ĂȘtre trĂšs technique puisque lors de la confrontation finale, pour former une combinaison de cinq cartes, chaque joueur dispose de ses deux cartes individuelles et de 5 cartes communes. En effet, les joueurs ont la possibilitĂ© de calculer diffĂ©rentes probabilitĂ©s d’évolution de leurs mains grĂące aux tirages successifs des cartes communes. Ici, le pot est constituĂ© par les diffĂ©rentes mises et paris effectuĂ©s durant les tours d’enchĂšres tandis que la valeur des mains est pareille Ă  celle des autres variantes puisque la quinte flush royale est toujours la plus puissante, suivie de la quinte flush, du carrĂ©, du full, de la couleur, d’une suite, d’un brelan, de deux paires, d’une paire, et enfin la carte la plus haute. Le dĂ©roulement d’une partie de Texas hold’em Avant de commencer une partie de Texas hold’em, on dĂ©finit le montant du small blind et du big blind, des mises obligatoires devant ĂȘtre placĂ©es avant la distribution des cartes. Les joueurs qui doivent les dĂ©poser sont dĂ©finis par leur position par rapport au dealer ou donneur, qui est dĂ©signĂ© en dĂ©but de partie et dont la position est marquĂ©e par un bouton. Signalons qu’à chaque tour, tous les joueurs tiennent successivement le rĂŽle du donneur qui se charge de distribuer les cartes, et les deux joueurs se trouvant Ă  sa gauche paient les mises forcĂ©es. Le premier paie alors le small blind, le second, quant Ă  lui, place le double, le big blind, et les cartes sont ensuite distribuĂ©es une Ă  une de façon Ă  ce que chaque joueur en reçoive deux Ă  face cachĂ©e, lesquelles constituent leur main de dĂ©part. Le joueur se trouvant Ă  gauche du big blindeur dĂ©bute alors le premier tour d’enchĂšres. Il peut suivre et payer la mĂȘme somme que le big blind, ou relancer en misant au minimum le double du big blind ou une somme plus importante, sinon, il se couche et abandonne le coup. Les autres ont aussi la possibilitĂ© d’opter pour une de ces dĂ©cisions Ă  part celui qui a placĂ© le small blind pour lequel, suivre Ă©quivaut Ă  complĂ©ter le montant qu’il a misĂ© auparavant Ă  hauteur du big blind ou de la derniĂšre relance en cours. Le dernier Ă  parler est celui qui a misĂ© le big blind. Il peut checker si personne n’a effectuĂ© une relance avant lui. A la fin de ce premier tour d’enchĂšres, trois cartes communes appelĂ©es flop sont retournĂ©es par le donneur au milieu de la table, suivi d’un second tour d’enchĂšres. A la fin de celui-ci, une quatriĂšme carte commune appelĂ©e turn est dĂ©voilĂ©e puis on procĂšde Ă  un autre tour d’enchĂšres, qui donne lieu Ă  l’ouverture de la derniĂšre carte commune appelĂ©e river. Les joueurs encore en lice effectuent alors un dernier tour d’enchĂšres au terme duquel on procĂšde Ă  l’abattage des cartes pour dĂ©terminer le vainqueur, et en cas d’égalitĂ©, le pot est partagĂ©. Les structures d’enchĂšres au Texas hold’em Le Texas hold’em peut se jouer selon trois types distincts obĂ©issant aux mĂȘmes rĂšgles de base dont la diffĂ©rence se situe au niveau du montant et du nombre de relances possibles. Le plus apprĂ©ciĂ© est le no limit oĂč les joueurs peuvent miser autant de jetons qu’ils dĂ©sirent jusqu’à effectuer un all-in ou un tapis et mettre en jeu la totalitĂ© de leurs jetons. Lors d’une partie no limit, le nombre de relances pouvant ĂȘtre effectuĂ©es au cours d’un tour d’enchĂšres est aussi illimitĂ© tandis qu’en pot limit, la valeur des relances ne doit pas dĂ©passer le montant du pot. Enfin, pour une partie limit, la valeur maximale des relances Ă©quivaut au montant du big blind lors des deux premiers tours d’enchĂšres et elle est le double du big blind pour les deux derniers tours d’enchĂšres. Page load link Aller en haut

WwwPmu Resultat Du Jour : gagner au pmu technique du carrĂ© de 9 . Vous devez dĂ©velopper la bonne tactique pour gagner la course. Il faudra alors en premier dĂ©finir vos points forts et faibles. Vous nĂ©cessitez connaĂźtre le type de vĂ©tĂ©tiste auquel vous faites parti. Vous pouvez soit adopter une excuse de course personnelle ou jouer en ce qui concerne une Comment on fait pour gagner facilement au PMU Mali ? Pour gagner, il faut trouver les trois premiers Ă  l’arrivĂ©e de la course avec deux vitesses Le TiercĂ© dans l’ordre et TiercĂ© dans le dĂ©sordre. La participation de base dans TiercĂ© est de 1 euro. Son taux de retour du joueur TRJ est de 64%. Comment jouer au PMU en ligne ? Jouer Ă  pmu Visitez le site Web du PMU. Remplissez le formulaire d’inscription. Faites votre premier dĂ©pĂŽt. Validez vos informations. Jouez en faisant vos premiers paris pmu. Obtenez votre bonus de bienvenue. Comment trouver les bons chevaux au PMU ? RĂ©sumez les derniĂšres courses de chaque cheval et attribuez des points Ă  chacun. Pour chaque course gagnĂ©e, il attribue par exemple 5 points Ă  un cheval. Pour chaque classe dans laquelle le cheval a terminĂ© deuxiĂšme, attribuez-lui 3 points. Marquez 2 points lorsque le cheval est troisiĂšme. Comment bien jouer au course de chevaux ? le pari simple choisissez un cheval et pariez sur le fait qu’il arrivera gagnant » premiĂšre place ou placĂ© » dans les 3 premiers si au moins 8 chevaux sont inscrits dans la course, dans les deux premiers si 4 Ă  7 chevaux sont inscrits dans la course. Vous avez la possibilitĂ© de vĂ©rifier si vous avez gagnĂ©. Il y a deux possibilitĂ©s pour cela Depuis votre ordinateur ou tablette cliquez sur le mini code QR en haut Ă  droite du site et saisissez les 24 chiffres qui se trouvent en bas de votre reçu. SĂ©lectionnez le service Scan QR Code et scannez votre reçu. Comment faire un QuintĂ© Spot ? ☛ Vous devez avoir les 5 meilleurs chevaux pour terminer dans l’ordre et le numĂ©ro + le gagnant. Mais vous pouvez aussi gagner avec 3 ou 4 chevaux. Comment faire pour gagner le quintĂ© ? Techniques pour gagner au PMU choisir les bonnes courses Le galop plat court avec plus de 8 chevaux au dĂ©part. Un cheval avec une note de 5,00 ou plus. 1 € en Single Winner + 2 € en Single Place ou tout autre pari proportionnel Faites une martingale si vous perdez la prĂ©diction. Quel est le jeu le plus rentable au PMU ? Le pari le plus rentable est le jackpot simple 82,75% des mises sont reversĂ©es aux joueurs. Pour les cĂ©libataires, le TRJ est de 76,1%. Comment gagner au PMU avec le carrĂ© magique ? Vous vous retrouvez avec un tableau complet arrivant Ă  des ajouts linĂ©aires horizontaux et verticaux de 15 Ă  chaque fois. Ce carrĂ© de 9 sera utile pour trouver la combinaison idĂ©ale lorsque nous avons un nombre que nous avons une forte probabilitĂ© de gagner pour crĂ©er un trifecta ou un quatuor ou mĂȘme un quintĂ©. Quel est le meilleur pronostiqueur hippique ? Fin 2019, le meilleur pronostic Ă©questre en France est Tony Gonzalez avec 190 trikes rĂ©ussis, 127 quarts et 96 quintĂ© + Ă  son actif. Comment remplir les tickets de PMU ? Étapes simples pour complĂ©ter votre billet 1. Cochez la case 2 sur 4 2. VĂ©rifiez le meeting et la course 3. VĂ©rifiez deux chevaux Votre billet est prĂȘt 
 Comment sont calculĂ©s les gains au PMU ? Pour chaque course, multipliez le nombre de paris que vous avez placĂ©s ensemble un cheval gagnant et placĂ© compte pour 2 paris Le rĂ©sultat obtenu ci-dessus doit ĂȘtre multipliĂ© par la mise initiale. Quel sont les gains au quintĂ© ? Le bĂ©nĂ©fice moyen du QuintĂ© + est de 2 millions d’euros et il est gagnĂ© une vingtaine de fois par an. De plus, une centaine de joueurs par an gagnent plus de 100 000 euros. Ces gains sont donc nettement supĂ©rieurs aux records annoncĂ©s pour les autres Ă©vĂ©nements de paris hippiques. Comment sont calculĂ©es les cĂŽtes PMU ? Dans le cas du PMU, le classement est mis Ă  jour toutes les 30 minutes puis toutes les minutes 10 minutes avant le dĂ©part de la course. Les cotes finales sont publiĂ©es Ă  l’issue du concours, aprĂšs avoir calculĂ© le montant total collectĂ© sur chaque combinaison. Comment calculer gain 2 sur 4 ? – Lorsque vous jouez 4 € mise de base sur 2sur4 JACKPOT, vous jouez 3 € pour la mise 2sur4 et 1 € pour le multiplicateur. – Si vous trouvez 2 chevaux dans le top 4 Ă  l’arrivĂ©e, votre gain est Ă©gal au ratio 2 sur 4 pour 3 € x votre multiplicateur.

Commentgagner au PMU avec le carré magique ? Principe de la technique du gain du carré de 9 au PMU Cette technique, qui porte aussi un autre nom, est la technique du carré magique. A voir aussi : Comment jouer au pmu par internet. Elle consiste à diviser un carré en 9 carrés, ou à additionner chaque ligne horizontale ou verticale, qui

Le loto est un jeu de lotterie. À cet effet, il ne vous sera pas possible d’avoir le contrĂŽle total sur le jeu en lui-mĂȘme Ă©tant donnĂ© qu’il relĂšve de la chance. Vous ne pourrez pas non plus deviner les combinaisons gagnantes. Au dĂ©but, le principe du loto Ă©tait de distinguer 6 numĂ©ros dans la liste qui s’étend de 1 Ă  49. Chaque joueur avait donc une chance sur 13 983 816 de trouver la bonne combinaison. Depuis 2010, le numĂ©ro chance » est venu se joindre aux prĂ©cĂ©dents. De ce fait, le nouveau principe du loto est de choisir 5 numĂ©ros entre 1 et 49 et un numĂ©ro chance » compris entre 1 et 10. À ses dĂ©buts, le jeu du loto Ă©tait caractĂ©risĂ© par 4 tirages dans la semaine. La nouvelle version ne compte plus que 3 tirages hebdomadaires. Le loto est toujours plus innovant Ă  chaque fois. En outre, le systĂšme de roll-over a Ă©tĂ© mis en place rĂ©cemment. Quels sont les astuces pour gagner au loto ? En prĂ©ambule de cet article, il convient de dire qu’il n’existe pas de mĂ©thodes miracles qui permettent Ă  coup sĂ»r de gagner au loto. C’est un jeu de hasard, et tous ceux qui vous diront qu’ils ont une formule magique vous mentent. NĂ©anmoins, il existe quelques astuces de bon sens qui permettent de jouer avec la loi des grands nombres et donc d’amĂ©liorer vos chances de gagner. C’est ce que je vais vous prĂ©senter ici. Accrochez-vous, parce que nous parlerons chiffres, mais je peux vous garantir que si vous lisez tout cet article, vous aurez une meilleure façon de jouer pour gagner plus frĂ©quemment au loto. Tout d’abord, si vous n’avez pas de compte sur le site de la Française des Jeux, il faut commencer par lĂ . Il est effectivement beaucoup plus facile d’appliquer ces astuces sur leur site internet directement. Comment jouer au loto ? Vous avez certainement dĂ©jĂ  assistĂ© Ă  des jeux de loto. Les jeux de loterie Loto, Euromillions, Keno sont disponibles sur le site officiel de la FDJ ou chez les points de ventes agréés. Pour jouer au loto, il suffit de choisir 5 numĂ©ros au hasard. Ces derniers vous permettront peut-ĂȘtre de remporter la cagnotte. Il faut savoir que 49 numĂ©ros composent la grille du loto. Il vous faudra piocher 5 numĂ©ros et un numĂ©ro chance. Vous aurez l’opportunitĂ© de jouer 5 grilles Ă  chaque bulletin. Certaines personnes n’aiment pas choisir les numĂ©ros au loto. Pour ces derniĂšres, il est conseillĂ© de jouer au loto flash. En ligne, le systĂšme flash permet de sĂ©lectionner des chiffres pour vous ! En ce qui concerne cette derniĂšre option, un logiciel choisira les numĂ©ros Ă  la place du joueur. Le loto flash prĂ©sente l’avantage d’ĂȘtre rapide. Qui plus est, le coĂ»t est le mĂȘme que pour le jeu du loto ordinaire. Si vous voulez avoir plus de chance de votre cĂŽtĂ©, ajoutez donc le JOKER+ qui consiste Ă  tirer 7 numĂ©ros au total. Le gagnant se verra dans ce cas remporter la coquette somme de €. TrĂȘve de bavardage, voyons Ă  prĂ©sent les astuces pour amĂ©liorer ses chances de gagner au loto ou Ă  l’euromillion. 1- MĂ©langer les chiffres pairs et impairs Quand vous choisissez vos chiffres, essayez de choisir un nombre Ă©gal de chiffres pairs et impairs. Un tirage consistant uniquement de chiffres pairs ou uniquement de chiffres impairs est trĂšs rare. environ 3% des tirages. Il est prĂ©fĂ©rable de jouer 3/2 et 2/3, ou 3/3 si vous choisissez de cocher un chiffre en plus, ce qui veut dire 3 pairs et 3 impairs. Environ 70% des tirages comprend l’une de ces combinaisons. Cette mĂ©thode devient Ă©vidente si vous analysez tous les tirages prĂ©cĂ©dents d’une loterie. Je vous prĂ©sente ci-dessous les statistiques sur les chiffres pairs/impairs. Voyez par vous mĂȘme. Voici les rĂ©sultats dĂ©taillĂ©s de 30 tirages de l’euromillions prĂ©cisons que cela fonctionne de la mĂȘme façon pour le loto du 29 Mars 2013 au 9 Juillet 2013. Les nombres exactes de chiffres pairs et impairs sont mentionnĂ©s pour chaque tirage. Voir les statistiques Date Combinaison Gagnante Chiffres pairs Chiffres impairs 9 Juilliet 2013 16, 18, 31, 38, 49 3 2 5 Juilliet 2013 4, 12, 15, 28, 33 3 2 2 Juilliet 2013 11, 13, 14, 28, 30 3 2 28 Juin 2013 1, 15, 28, 35, 47 1 4 25 Juin 2013 4, 5, 13, 27, 35 1 4 21 Juin 2013 10, 11, 30, 36, 45 3 2 18 Juin 2013 17, 24, 33, 41, 44 2 3 14 Juin 2013 10, 25, 41, 47, 48 2 3 11 Juin 2013 5, 7, 9, 25, 41 1 4 7 Juin 2013 7, 14, 26, 45, 50 3 2 4 Juin 2013 31, 33, 34, 37, 40 2 3 31 Mai 2013 27, 28, 29, 34, 43 1 4 28 Mai 2013 8, 13, 26, 34, 38 4 1 24 Mai 2013 7, 17, 22, 27, 40 2 3 21 Mai 2013 7, 8, 19, 28, 29 2 3 17 Mai 2013 6, 20, 24, 25, 50 4 1 14 Mai 2013 7, 8, 24, 27, 36 4 1 10 Mai 2013 1, 32, 35, 45, 48 2 3 7 Mai 2013 13, 27, 28, 42, 43 2 3 3 Mai 2013 3, 5, 34, 40, 49 2 3 30 Avril 2013 13, 36, 40, 43, 50 3 2 26 Avril 2013 11, 16, 24, 38, 40 4 1 23 Avril 2013 1, 4, 7, 10, 50 3 2 19 Avril 2013 1, 8, 42, 46, 48 4 1 16 Avril 2013 1, 11, 22, 33, 50 2 3 12 Avril 2013 5, 10, 15, 28, 45 2 3 9 Avril 2013 15, 35, 38, 44, 48 3 2 5 Avril 2013 1, 11, 17, 32, 39 1 4 2 Avril 2013 12, 17, 25, 29, 41 1 4 29 Mars 2013 13, 30, 43, 44, 46 3 2 Sur ces 30 tirages, voici les statistiques de tirages 0 combinaison gagnante avec 5 pair – 0 impair 5 combinaisons gagnantes avec 4 pairs – 1 impair 9 combinaisons gagnantes avec 3 pairs – 2 impairs 10 combinaisons gagnantes avec 2 pairs – 3 impair 6 combinaisons gagnantes avec 1 pair – 4 impairs 0 combinaison gagnante avec 0 pair – 5 impairs Conclusion de cette analyse purement statistique Les tirages composĂ©s uniquement de chiffres pairs ou uniquement de chiffres impairs sont rares. Seulement 3% des tirages 3 pairs / 2 impairs et 2 pairs / 3 impairs sont gagnants le plus souvent avec environ 70% des tirages. Analysez par vous mĂȘme sur le site de la FDJ un plus grand nombre de tirages pour avoir une meilleure idĂ©e de ce phĂ©nomĂšne. 2- Choisir autant de petits que de grands chiffres Les chiffres gagnants sont Ă©galement repartis sur tous les chiffres possibles. Divisez le plus grand nombre possible par deux et vous obtenez une moitiĂ© de petits nombres et une autre moitiĂ© de grands nombres. Par exemple, les 50 chiffres possibles de l’euromillion ou du loto sont divisĂ©s en deux catĂ©gories 1-25 de petits nombres 26-50 de grands nombres Quand vous choisissez vos chiffres, essayez de choisir un nombre Ă©gal de petits et grands chiffres. Un tirage consistant uniquement de petits chiffres ou uniquement de grands chiffres est trĂšs rare. environ 3% des tirages. Il est prĂ©fĂ©rable de jouer 3/2 et 2/3, ou 3/3, ce qui veut dire 3 petits et 3 grands si vous choisissez de jouer un chiffre supplĂ©mentaire. Environ 70% des tirages consiste d’une de ces combinaisons. Cette mĂ©thode devient Ă©vidente si vous analysez tous les tirages prĂ©cĂ©dents d’une loterie. Comme dans le chapitre prĂ©cĂ©dent, nous allons analyser un Ă©chantillon statistique pour prouver cette astuce sur les chiffres petits/grands. Voici les rĂ©sultats dĂ©taillĂ©s de 30 tirages de l’euromillions du 29 Mars 2013 au 9 Juillet 2013 noter que l’on obtient les mĂȘmes rĂ©sultats pour les tirages du loto. Le nombre exacte de petits et grands chiffres sont mentionnĂ©s pour chaque tirage. Voir les statistiques Date Combinaison Gagnante Petits Chiffres Grands Chiffres 9 Juilliet 2013 16, 18, 31, 38, 49 2 3 5 Juilliet 2013 4, 12, 15, 28, 33 3 2 2 Juilliet 2013 11, 13, 14, 28, 30 3 2 28 Juin 2013 1, 15, 28, 35, 47 2 3 25 Juin 2013 4, 5, 13, 27, 35 3 2 21 Juin 2013 10, 11, 30, 36, 45 2 3 18 Juin 2013 17, 24, 33, 41, 44 2 3 14 Juin 2013 10, 25, 41, 47, 48 2 3 11 Juin 2013 5, 7, 9, 25, 41 4 1 7 Juin 2013 7, 14, 26, 45, 50 2 3 4 Juin 2013 31, 33, 34, 37, 40 0 5 31 Mai 2013 27, 28, 29, 34, 43 0 5 28 Mai 2013 8, 13, 26, 34, 38 2 3 24 Mai 2013 7, 17, 22, 27, 40 3 2 21 Mai 2013 7, 8, 19, 28, 29 3 2 17 Mai 2013 6, 20, 24, 25, 50 4 1 14 Mai 2013 7, 8, 24, 27, 36 3 2 10 Mai 2013 1, 32, 35, 45, 48 1 4 7 Mai 2013 13, 27, 28, 42, 43 1 4 3 Mai 2013 3, 5, 34, 40, 49 2 3 30 Avril 2013 13, 36, 40, 43, 50 1 4 26 Avril 2013 11, 16, 24, 38, 40 3 2 23 Avril 2013 1, 4, 7, 10, 50 4 1 19 Avril 2013 1, 8, 42, 46, 48 2 3 16 Avril 2013 1, 11, 22, 33, 50 3 2 12 Avril 2013 5, 10, 15, 28, 45 3 2 9 Avril 2013 15, 35, 38, 44, 48 1 4 5 Avril 2013 1, 11, 17, 32, 39 3 2 2 Avril 2013 12, 17, 25, 29, 41 3 2 29 Mars 2013 13, 30, 43, 44, 46 1 4 Sur ces 30 tirages, voici les statistiques de tirages 0 combinaison gagnante avec 5 petits – 0 grand 3 combinaisons gagnantes avec 4 petits – 1 grands 11 combinaisons gagnantes avec 3 petits – 2 grands 9 combinaisons gagnantes avec 2 petits – 3 grands 5 combinaisons gagnantes avec 1 petits – 4 grands 2 combinaison gagnante avec 0 petit – 5 grands Conclusion de cette analyse purement statistique Les tirages se composants uniquement de petits chiffres ou uniquement de grands chiffres sont rares. Seulement 3% des tirages 3 petits / 2 grands et 2 petits / 3 grands sont gagnants le plus souvent avec environ 70% des tirages. Vous pouvez confronter cet stats avec celles du site officiel de la FDJ pour avoir une meilleure idĂ©e de ce phĂ©nomĂšne. 3- Moins de chiffres = Plus de chances de gagner au loto Si vous avez le choix de plusieurs types de jeu loto dans votre pays respectif ou quand vous jouez au loto en ligne, choisissez le jeu qui offre le moins de possibilitĂ© de chiffres a choisir. Par exemple, l’euromillions consiste Ă  choisir 5 chiffres de 1 Ă  50 pour chaque grille. Un jeu avec 5 chiffres de 1-45 offre plus de chance au joueur. Encore plus intĂ©ressant serait un jeu avec 4 chiffres de 1-30 pour chaque tirage. Bref, vous avez compris le principe, moins il y’a de choix plus vous avez de chances d’avoir le tirage gagnant. 4- Cocher les chiffres les moins communs Évitez les chiffres qui sont les plus jouĂ©s, par exemple les dates d’anniversaire ou chiffres de 1-10. Cette stratĂ©gie n’augmente pas vos chances de gagner, mais augment plutĂŽt vos chances d’avoir Ă  partager le gros lot si vous gagnez. 5- Jouer en groupe Formez une association avec vos amis ou collĂšgues et choisissez diffĂ©rents numĂ©ros afin de jouer plusieurs grille. Par exemple, si Ă  vous tout seul vous jouez tous les moins 20€, vous pouvez vous entourer d’autres personnes mettant la mĂȘme mise tous les mois. A 5, vous pourrez miser 100€ et ainsi multiplier le nombre de grilles jouĂ©s et donc vos chances d’avoir la bonne combinaison. L’inconvĂ©nients de cette mĂ©thode est de devoir partager la cagnotte avec vos associĂ©s de jeux. Mais bon, vaut mieux avoir une petite part d’un grand gĂąteau Ă  partager que rien dutout 😉 Profil des joueurs de loto Vous n’ĂȘtes pas sans savoir que les mineurs n’ont pas accĂšs aux jeux du hasard Ă  l’instar du loto. D’ores et dĂ©jĂ , un joueur de loto doit ĂȘtre une personne majeure. La plupart du temps, ce sont les hommes qui jouent au loto. De plus, l’ñge moyen des joueurs de loto Ă©tait de 66 ans en 2014 et de 53 ans en 2015. De ce fait, ce ne sont plus les seuls retraitĂ©s qui se passionnent pour la loterie. Mais pour tout dire, tout le monde a le droit de jouer au loto tant qu’il a dĂ©passĂ© l’ñge de la majoritĂ©. Quelles sont les chances de gagner au loto ? Vos chances de gagner au loto sont indĂ©finies. Sachez qu’il existe environ combinaisons rien que pour le loto. Il faut ĂȘtre grandement chanceux pour trouver les bons numĂ©ros en jouant Ă  ce jeu. Vous pouvez jouer toutes les grilles, mais vos gains seront certainement minimes par rapport Ă  votre investissement de dĂ©part. Pour se rĂ©fĂ©rer aux statistiques, sachez qu’un joueur Ă  une chance sur des millions de gagner au loto. Ce qui peut sembler assez dĂ©sespĂ©rant pour les personnes qui n’ont pas beaucoup de veine. La meilleure chose Ă  faire pour maximiser ses chances de gagner au loto est donc de s’en remettre au hasard. Quelques pistes pour choisir ses chiffres au loto Vous avez envie de mettre toutes les chances de votre cĂŽtĂ© pour tenter de gagner au loto ? Vous pouvez adopter certaines astuces qui vous permettront peut-ĂȘtre de tomber sur les numĂ©ros gagnants en jouant gratuitement ou en ayant recours aux logiciels. À noter que la meilleure chose Ă  faire est de s’en remettre Ă  la fortune. 1- Ignorer les statistiques mais pas les probabilitĂ©s Au loto, chaque boule a la mĂȘme chance que les autres d’ĂȘtre tirĂ©es du lot. De ce fait, vous pouvez choisir le numĂ©ro 1 ou le numĂ©ro 14 sans que cela ne change grand-chose. Peut-ĂȘtre que la boule numĂ©ro 5 est sortie lors des 3 derniers tirages, mais cela ne signifie pas que ce sera encore le cas pour le 4e tirage. De ce fait, se baser sur les statistiques ne sert strictement Ă  rien. Misez alors sur les numĂ©ros parce qu’ils vous inspirent et non parce qu’ils sont sortis rĂ©cemment. Vous devez savoir que le loto est loin d’ĂȘtre une science exacte. 2- Laisser faire le hasard Vous voulez jouer au loto ? Choisissez vos numĂ©ros en laissant le hasard guider vos pas. Vous n’avez pas besoin de rĂ©flĂ©chir et vous n’avez pas besoin de vous baser sur des calculs mathĂ©matiques compliquĂ©s pour faire le choix entre les 49 numĂ©ros qui vous sont prĂ©sentĂ©s. Faites plutĂŽt votre choix en fonction de vos convenances et choisissez les numĂ©ros qui vous ont toujours portĂ© bonheur. Qui sait peut-ĂȘtre qu’ils vous porteront chance une fois de plus au loto. N’oubliez pas que vous ne pouvez exercer aucun contrĂŽle sur la loterie et que dans ce genre de jeux, tout relĂšve de la bonne chance. 3- Pas de date de naissance La majoritĂ© des joueurs misent sur leur date de naissance et espĂšrent ainsi remporter le gros lot. Pour ce faire, ils choisissent, le jour, le mois et l’annĂ©e de leur naissance ou ceux de leurs enfants. Il n’est pas rare que les joueurs optent pour des combinaisons telles que 011090 pour Ă©voquer leur jour de naissance qui a donc eu lieu le 1er octobre 1990. Si vous voulez, vous pouvez faire pareil, mais cela n’accroitra pas votre chance de gagner au loto. Vous aurez peut-ĂȘtre une chance de gagner en misant sur votre date d’anniversaire, mais de nombreuses personnes pourront aussi remporter les gains avec vous et de ce fait, il faudra diviser les gains. 4- Avoir un mental de gagnant Pour jouer au loto, vous devez avoir un Ă©tat d’esprit adĂ©quat. Il vous faut un mental de gagnant positiviste. Il est nĂ©cessaire de croire en vous et de vous mettre Ă  adopter la positive attitude. En effet, le positivisme attire grandement la chance. Plus vous ĂȘtes optimiste et mieux vous avez de chance de gagner au loto. Si vous broyez du noir, vous aurez de moins en moins de chance d’aller au bout d’un projet et il en est de mĂȘme pour la loterie. En pensant que vous allez forcĂ©ment gagner au jeu, cela se produira peut-ĂȘtre rĂ©ellement. Toujours est-il qu’il faut y croire. 5- Commencer par les petites loteries Si vous n’avez pas envie de perdre de l’argent au loto, commencez donc Ă  jouer avec des petites loteries. GĂ©nĂ©ralement pour ces derniĂšres, la rĂ©compense n’est pas trĂšs importante et vous serez moins stressĂ© en y jouant. De ce fait, vous pourrez tenter votre chance comme tout le monde juste pour le plaisir. Il est mĂȘme recommandĂ© de ne jouer que sur de petites loteries pour Ă©viter les dĂ©ceptions. Vous ne gagnerez peut-ĂȘtre pas beaucoup, mais vous prendrez plaisir Ă  jouer et Ă  essayer diffĂ©rentes combinaisons. Toutefois, il faut quand mĂȘme prendre garde Ă  ne pas devenir dĂ©pendant par rapport au jeu. 6- Jouer pendant les jours de chance Et si vous essayiez de jouer au loto en misant sur les jours de chance Ă  l’instar du vendredi 13. Vous pourrez aussi essayer les jours qui vous sont spĂ©ciaux et qui vous ont marquĂ© positivement. Peut-ĂȘtre que la chance sera encore au rendez-vous cette fois. Par ailleurs, il a Ă©tĂ© remarquĂ© qu’il y a beaucoup plus de gagnants lors de ces journĂ©es spĂ©ciales. Le loto n’hĂ©site pas Ă  afficher une cagnotte colossale en date du vendredi 13. Si vous dĂ©cidez de jouer Ă  ce moment propice, vous aurez certainement plus de probabilitĂ© de remporter la tirelire. Bien entendu, cela n’a jamais fait l’objet d’une quelconque dĂ©monstration. 7- Jouer Ă  plusieurs N’oubliez pas que le loto a Ă©tĂ© conçu pour vous divertir avant tout en vous permettant de tenter votre chance. Pour plus d’amusement, pensez donc Ă  jouer avec votre famille ou avec vos amis et choisissez ensemble les numĂ©ros qui pourraient vous faire plaisir. Cependant, une fois que vous aurez gagnĂ©, n’oubliez pas de partager la somme avec les proches qui vous auront aidĂ© Ă  la mettre en poche. Ce dernier dĂ©tail frustre certains joueurs qui n’ont pas toujours envie de partager les gains obtenus surtout s’ils sont minimes. Si vous jouez pour des millions d’euros, il n’y a pas de raison Ă  ce que d’autres personnes ne participent pas. 8- Jouer en ligne Pour avoir plus de chances de gagner, vous pouvez aussi recourir aux jeux en ligne. Dans ce cas, vous pourrez essayer Euromillions et vous amuser sans prendre le risque de vous faire arnaquer. En jouant sur internet, vous ne risquerez pas de perdre votre ticket, car il sera de suite enregistrĂ© par la Française des jeux. Cette mĂ©thode est parfaitement sĂ©curisĂ©e. De plus, cette procĂ©dure est plus rapide que celle qui consiste Ă  se rendre dans un bureau de tabac. Avec Euromillions, vous pouvez jouer ou vous voulez et quand vous en aurez envie. Un laps de temps de 20 heures vous sera donnĂ© afin de cocher la grille. 9- Prendre en compte les mathĂ©matiques et les statistiques Vous avez certainement fait un peu de probabilitĂ©s et de mathĂ©matiques Ă  l’école. De ce fait, vous vous remĂ©morez surement la formule C=n !/n-p ! x p qui vous permet d’estimer vos chances de gagner au jeu de la loterie. Cela vous donnera le nombre de combinaisons possibles, mais ne vous rĂ©vĂšlera pas les numĂ©ros qui sortiront. De ce fait, en misant sur les mathĂ©matiques, vous pourrez imaginer diffĂ©rentes combinaisons sans savoir si celle pour laquelle vous opterez sera la bonne. Il est Ă  rappeler que mathĂ©matiquement parlant, si vous voulez gagner au loto, il vous faudra jouer toutes les grilles. 10- Faites appel Ă  la technologie Le monde numĂ©rique ne cesse d’évoluer et cela concerne mĂȘme le loto actuellement. DiffĂ©rentes technologies pourraient vous aider Ă  deviner les numĂ©ros qui vont ĂȘtre sĂ©lectionnĂ©s. Pour en savoir plus Ă  ce sujet, il est recommandĂ© de solliciter l’avis de professionnels du jeu. Le temps des trĂšfles Ă  4 feuilles et des pattes de lapin est bien rĂ©volu et mĂȘme pour espĂ©rer gagner au loto, il est dĂ©sormais possible de se fier Ă  la technologie moderne. Les joueurs avĂ©rĂ©s vous donneront certainement plus amples informations sur ce point. Reste Ă  savoir toutefois s’il s’agit lĂ  d’une mĂ©thode garantie. 11- Jouer moins souvent, mais avec plus de grilles Il s’agit lĂ  d’une astuce ordinaire, mais qui pourrait bien vous permettre d’empocher une somme importante Ă  la loterie. Dans ce cas, vous devrez jouer moins souvent, mais lorsque vous jouez, ce sera pour une somme assez consĂ©quente. De ce fait, vous aurez un peu plus de chances de gagner. Au lieu de jouer 5 fois sur une mĂȘme grille, Ă©conomisez votre argent pour jouer une seule fois, mais avec diffĂ©rentes grilles Ă  la fois. Cette mĂ©thode est Ă  privilĂ©gier si vous voulez gagner de l’argent. Par contre si vous voulez juste vous amuser sans forcĂ©ment gagner, cela ne sera pas nĂ©cessaire. 12- Jouer gratuitement Certaines applications Ă  l’instar de Gridz qui est financĂ©e par la publicitĂ© vous permettent de jouer gratuitement Ă  la loterie. En optant pour cette maniĂšre de faire, vous pourrez espĂ©rer gagner jusqu’à 10 000 € par jour. Qui plus est, ce procĂ©dĂ© est grandement avantageux, car mĂȘme si votre grille ne gagne pas, vous aurez quand mĂȘme droit Ă  des points et vous pourrez les troquer contre des cadeaux Ă  l’instar des voyages. Certes les cagnottes sont moins Ă©levĂ©es lorsque vous jouez gratuitement Ă  la loterie, mais cela reste tout de mĂȘme divertissant. Ce genre d’application est disponible sur votre Smartphone. 13- Utilisez des logiciels Vous pourrez Ă©galement recourir Ă  certains logiciels en vue d’accroitre vos chances de gagner au loto. Effectivement, certains de ces logiciels vous donnent l’occasion de crĂ©er des grilles de maniĂšre alĂ©atoire. Cela vous permettra d’obtenir 2 numĂ©ros exacts au minimum. Tel est le cas du logiciel les carrĂ©s magiques » qui vous donne l’opportunitĂ© de trouver 2 chiffres justes. Pour ce faire vous devriez quand mĂȘme jouer plusieurs grilles Ă  la fois ce qui n’est pas vraiment intĂ©ressant. Cependant les logiciels ne sont pas aussi perspicaces. Ils ne vous donneront pas la combinaison exacte, mais vous permettront de crĂ©er des combinaisons en utilisant vos numĂ©ros fĂ©tiches. 14- Évitez les numĂ©ros qui sont sortis rĂ©cemment Il n’y a pas de secret dans la loterie et vous savez que pour espĂ©rer gagner, vous ne devez pas penser aux numĂ©ros qui sont sortis rĂ©cemment. D’un autre cĂŽtĂ©, ce n’est pas parce qu’ils ont Ă©tĂ© tirĂ©s au sort qu’ils le seront une fois de plus. En effet, il y n’y a presque quasiment aucune chance d’avoir deux fois la mĂȘme combinaison au loto. Donc, n’allez pas miser sur le dernier lot de numĂ©ros, car cela ne marchera surement pas pour cette fois. Tentez de nouveaux chiffres ou modifiez au moins quelques-uns d’entre eux optant pour des numĂ©ros qui vous portent bonheur. 15- Savoir s’arrĂȘter Ă  temps Le loto est un jeu et de ce fait, vous aurez certainement envie d’y jouer, mais pour gagner, il faut Ă©viter de vous ruiner en achetant un ticket Ă  chaque fois. N’oubliez pas que lorsque vous perdez, vous perdez aussi votre investissement de dĂ©part et qu’à terme, vous pourrez perdre une somme d’argent importante rien que pour la mise. De ce fait, il faut savoir s’arrĂȘter. Vous pouvez jouer toutes les semaines ou tous les mois pour vous distraire un peu. Jouer au loto tous les jours risque d’engendrer des pertes. Cela se produit souvent chez les personnes qui deviennent dĂ©pendantes du loto. Jouer au loto et optimiser son budget Sans doute, la premiĂšre chose Ă  rappeler est que le loto fait partie des jeux de hasard. Cela peut crĂ©er une dĂ©pendance, et si vous y jouez trop souvent, cela pourrait vous coĂ»ter beaucoup d’argent. Lorsque vous jouez au loto, tenez compte de vos revenus et de votre pouvoir d’achat. Établissez-vous- un budget hebdomadaire ou mensuel sur le montant que vous voulez dĂ©penser au Loto. Non seulement cela vous aidera Ă  Ă©quilibrer judicieusement vos finances, mais cela pourrait Ă©galement signifier que les gains que vous allez effectuer seront en partie dĂ©pensĂ©s dans autre chose que les jeux de loto ! Jouer en groupe Pensez Ă  jouer Ă  la loterie avec un groupe d’amis ou de collĂšgues. En versant une petite somme chaque semaine, vous pouvez multiplier vos chances de remporter un jackpot et peut-ĂȘtre vous rapprocher de vos amis dans le processus. Il n’est pas surprenant que la plupart des plus gros jackpots de loterie de tous les temps aient Ă©tĂ© gagnĂ©s par des joueurs multiples achetant des billets en groupe; en fait, on estime qu’au moins 1 loto sur 7 a Ă©tĂ© gagnĂ© par un groupe. Les super-cagnottes Il est vrai que durant les supers cagnottes les gains sont plus importants que d’habitude. Cependant grĂące ou Ă  cause de toutes la publicitĂ© mise autour de ce super » EvĂ©nement, nombreux seront les candidats attirĂ©s par l’appĂąt du gain. Dans le cas d’un bon tirage donc, il va falloir se partager avec les autres gagnants. De plus les gains rĂ©alisĂ©s sur les rangs infĂ©rieurs sont pour la plupart moins exceptionnels que ce que l’on pourrait gagner en temps ordinaire. Tout cela pour dire, Jouez au loto d’une maniĂšre plus courante, n’attendez pas les super-cagnottes pour tenter votre chance ! Les Avis des gagnants du Loto Le loto peut changer radicalement la vie des gens. Et il y a mĂȘme des chanceux qui ne gagnent pas seulement une fois mais touche le jackpot deux fois. Un couple ayant Ă©tĂ© dans ce cas a d’ailleurs dĂ©clarĂ© À force de jouer, ça devait bien arriver ! ». Un peu plus Ă©tonnĂ©e de sa victoire, une dame de 35 ans qui ne croyait pas Ă  ce qui lui arrivait disait On avait plus de risques d’ĂȘtre touchĂ©s par la foudre que de gagner au Loto. Alors, forcĂ©ment, on se demande Pourquoi moi ?». TrĂšs surprise de sa victoire, une vieille de 80 ans a dĂ©clarĂ© Ă  la presse J’ai eu la chance de gagner au loto pour la premiĂšre fois de ma vie. Eh oui, j’ai eu une bonne Ă©toile Ă  mes cĂŽtĂ©s. Je sais que c’est une opportunitĂ© qui ne se prĂ©sentera pas deux fois ». Un vieil homme de 60 ans a vu ses rĂȘves se rĂ©aliser Le loto c’est une belle opportunitĂ© de refaire sa vie et de rĂ©aliser ses rĂȘves. Pour ma part, j’ai pu acheter une voiture Ă  ma fille ! Heureux papa que je suis ». J’ai testĂ© pour le fun, moi qui ne croyais pas en ces jeux de hasard. Eh bien, je suis plutĂŽt content » Ă  dĂ©clarĂ© un jeune homme de 32 ans . Pour mieux comprendre le Loto Le loto c’est ce jeu de tirage qui pourrait permettre Ă  quelqu’un de changer de vie et de devenir millionnaire. Si ce n’est pas un jeu de tout repos, nombreuses sont les personnes qui pensent gagner le pactole tout simplement en cochant quelques cases sur un bulletin. Bien que cela puisse arriver, nous le concevons ! Il est rare de toucher une somme importante sans Ă©tablir une stratĂ©gie en amont. Et c’est d’ailleurs pour cela qu’on retrouve des joueurs qui perdent des sommes considĂ©rables car ils ne conçoivent pas un plan avant de jouer. Si vous dĂ©cidez de jouer au Loto, pensez Ă  comprendre le jeu et munissez-vous des moyens qui pourraient vous aider Ă  maximiser vos chances de gagner. Qu’est-ce que le Loto ? Le loto est un jeu de loterie commercialisĂ© par la Française des jeux. Il consiste Ă  choisir plusieurs numĂ©ros et de les cocher sur un bulletin. Les numĂ©ros gagnants seront ensuite tirĂ©s au sort. En France, les tirages du Loto s’effectuent chaque lundi, mercredi et samedi Ă  20 heures 40 en direct Ă  la tĂ©lĂ©. De temps Ă  autres, des tirages appelĂ©s SUPER LOTO sont organisĂ©s lors d’évĂ©nements spĂ©ciaux comme les vendredis 13 par exemple ou encore la fĂȘte des mĂšres. Principe et rĂšgle du jeu Les Français ont commencĂ© Ă  jouer au Loto en 1976. A sa crĂ©ation, le jeu consistait Ă  choisir 6 numĂ©ros parmi 49 mentionnĂ© dans une grille. La probabilitĂ© de tomber sur un numĂ©ro Ă  l’époque Ă©tait de 1 sur 13 983 816. Voulant revoir son principe, la Française des jeux a dĂ©cidĂ© en octobre 2008 d’introduire une nouvelle formule et admit dans le jeu en plus des 49 numĂ©ros, des numĂ©ros chance composĂ© de 10 numĂ©ros. Depuis cette formule, le loto permet de cocher 5 numĂ©ros sur 49 et 1 numĂ©ro chance parmi 10. Aspect MathĂ©matique Nombre de combinaisons Le Loto de la Fdj est composĂ© de 2 grilles numĂ©ros et numĂ©ro Chance. Lorsqu’on joue, il faut choisir 5 numĂ©ros parmi 49 ce qui impliquent qu’on peut tomber sur 1 906 884 combinaisons possibles ; et 1 numĂ©ro chance sur 10 donnant la possibilitĂ© de tomber sur 10 combinaisons. Le nombre total de combinaisons possible que l’on pourrait avoir avec 5 bons numĂ©ros et le numĂ©ro Chance est de ce fait 19 068 840 1 906 884 x 10. Nombre de grilles Ă  remplir Statistiquement, jouer une mĂȘme grille plusieurs fois minimise ses chances de gagner au Loto. Il faut penser Ă  jouer diffĂ©rentes grilles sur le mĂȘme tirage. En effet, en effectuant 10 mises sur 10 grilles, vous allez multiplier par 10 votre probabilitĂ© de gagner. Mieux en jouant en groupe -supposons de 10 joueurs- et que chaque joueur investi dans 10 grilles. La chance de gagner au Loto augmente de 100 ! Le nombre de grilles Ă  jouer est donc indĂ©fini, vous pourrez jouer plusieurs grilles sur un mĂȘme tirage. Obtention sĂ»re de trois bons numĂ©ros Si en jouant 10 grilles Loto avec 10 N° Chance diffĂ©rents, on peut s’assurer un gain de euros. Il faudra penser Ă  remplir 174 grilles pour espĂ©rer trouver 3 bons numĂ©ros et augmenter ses gains. FiscalitĂ© des gains du jeu de Loto A priori, les gains gagnĂ©s aux jeux de hasard ne sont pas soumis Ă  l’imposition car ils ne sont pas considĂ©rĂ©s comme une source de revenus fixe. Toutefois, en cas de gain important, le gagnant pourrait ĂȘtre soumis Ă  l’ISF. C’est Ă©galement le cas, lorsque l’on dĂ©cide d’investir les gains rĂ©alisĂ©s. Selon le type de placement assurance vie, Livret, etc
, le nouveau portefeuille sera soumis Ă  un rĂ©gime de fiscalitĂ© et de prĂ©lĂšvement social. Comment jouer au loto quand on est dĂ©butant ? Que l’on soit un habituĂ© ou un dĂ©butant, il faut savoir qu’il n’existe pas de solutions miracles qui permettent de gagner au loto. Le loto est un jeu de tirage, c’est mathĂ©matiquement impossible d’avoir le contrĂŽle dessus. Pour essayer de gagner, il faut peut ĂȘtre tentĂ© de jouer sur une base rĂ©guliĂšre au lieu de jouer occasionnellement. En tant que dĂ©butant donc, commencez par vous crĂ©er un compte Fdj et jouer Ă  chaque fois que vous le pouvez ! Pour conclure 
 Il existe quelques astuces qui permettent d’augmenter vos probabilitĂ©s de gagner au loto. Gardez Ă  l’esprit que les probabilitĂ©s sont faibles et qu’il n’y a pas de mĂ©thode farfelues ni aucune formule magique, sinon le principe mĂȘme du loto n’existerait plus. Les jeux d’argent n’est donc pas une mĂ©thode Ă  privilĂ©gier pour gagner de l’argent de maniĂšre certaine ni pour arrondir ses fins de mois, mais plus une mĂ©thode pour tenter sa chance de gagner le gros lot. Cet article vous a-t-il aidĂ© ? GagnerRegulierement Aux Courses et gagner au pmu technique du carrĂ© de 9. OĂč trouver les meilleurs Resultat Des Courses en 2021 ? Votre tiercĂ©, quartĂ©, quintĂ©, vous le souhaitez comment ? Dans le dĂ©sordre ou dans l’ordre? Resultat Des Courses : Astuce Pour Gagner Aux Courses Pmu . Les cotes en direct changent rapidement et ce n’est pas parce TĂ©lĂ©charger l'article TĂ©lĂ©charger l'article Les carrĂ©s magiques sont devenus populaires, avec l'avĂšnement des mathĂ©matiques basĂ©es sur les jeux tels que Sudoku. Un carrĂ© magique est une disposition de nombres dans un carrĂ© de telle maniĂšre que la somme des nombres dans chaque rangĂ©e, colonne et diagonale donne une constante appelĂ©e constante magique ». 1 Calculez la constante magique [1] . Vous trouverez cette constante en utilisant une simple formule mathĂ©matique dans laquelle ordre est le nombre de rangĂ©es et de colonnes du carrĂ© magique. Alors, par exemple, dans un carrĂ© magique de 3 x 3, n = 3. La constante magique CM est la suivante . Donc, voici la solution de l'exemple du carrĂ© 3 x 3. 2Placez le nombre 1 dans la case centrale de la rangĂ©e supĂ©rieure. Il faut toujours commencer de lĂ , si vous avez affaire Ă  un carrĂ© magique de cĂŽtĂ© impair, peu importe la valeur du nombre. Donc si vous avez un carrĂ© 3 x 3, placez le nombre 1 dans la deuxiĂšme case. Dans un carrĂ© 15 x 15, placez le nombre 1 dans la huitiĂšme case. 3 Remplissez les autres cases. Suivez le modĂšle un vers le haut et un vers la droite ». Vous remplirez les cases dans la sĂ©quence 1, 2, 3, 4, etc. en avançant vers le haut sur la rangĂ©e et en vous dĂ©plaçant d'une colonne vers la droite. Vous remarquerez immĂ©diatement que pour pouvoir placer le nombre 2, vous devez vous dĂ©placer vers le haut sur la rangĂ©e, hors du carrĂ© magique. Pas de problĂšme, bien qu'il soit possible de travailler en suivant le modĂšle un en haut et un Ă  droite », il y a trois exceptions qui forment aussi un modĂšle avec des rĂšgles prĂ©visibles. Si vous vous retrouvez au-dessus de la rangĂ©e supĂ©rieure du carrĂ© magique, restez dans la colonne de cette case, mais placez le nombre dans la rangĂ©e infĂ©rieure de cette colonne. Si vous vous retrouvez Ă  droite de la colonne de droite du carrĂ© magique, restez dans la rangĂ©e de cette case, mais placez le nombre dans la colonne extrĂȘme gauche de cette rangĂ©e. Si vous vous retrouvez dans une case dĂ©jĂ  remplie, retournez Ă  la derniĂšre case que vous avez remplie et placez le nombre suivant juste en dessous. PublicitĂ© 1 Comprenez ce que c'est qu'un carrĂ© magique. Nous tous savons qu'un nombre pair est un nombre divisible par 2, mais en ce qui concerne les carrĂ©s magiques, il existe diffĂ©rentes mĂ©thodes pour rĂ©soudre les carrĂ©s d'ordre pair et doublement pair. Le carrĂ© magique d'ordre pair comporte un nombre de cases par cĂŽtĂ©, nombre qui est divisible par 2, mais pas par 4 [2] . Le plus petit carrĂ© magique d'ordre pair est de 6 x 6, car il est impossible d'avoir un carrĂ© magique de 2 x 2. 2 Calculez la constante magique. Utilisez la mĂȘme mĂ©thode comme pour les carrĂ©s magiques d'ordre impair. La constante magique CM est Ă©gale Ă  , Ă©tant l'ordre du carrĂ©, soit son nombre de lignes et de colonnes. Donc, voici la solution de l'exemple d'un carrĂ© 6 x 6. 3 Divisez le carrĂ© magique en 4 quadrants de mĂȘme taille 3 x 3 cases. Libellez-les A quadrant supĂ©rieur gauche, C quadrant supĂ©rieur droit, D quadrant infĂ©rieur gauche et B quadrant infĂ©rieur droit. Pour un carrĂ© de 6 x 6, chaque quadrant va donc ĂȘtre de 3 x 3. 4 Assignez Ă  chaque quadrant un intervalle de nombres. Le quadrant A obtient un quart des nombres, le quadrant B le second quart, le quadrant C le troisiĂšme quart et le quadrant D le dernier quart de l'intervalle total de nombres pour le carrĂ© magique de 6 x 6. Dans l'exemple d'un carrĂ© 6 x 6, le quadrant A est rĂ©solu avec les nombres allant de 1 Ă  9, le quadrant B avec les nombres allant de 10 Ă  18, le quadrant C avec des nombres allant de 19 Ă  27 et le quadrant D avec des nombres allant de 28 Ă  36. 5 RĂ©solvez chaque quadrant. Pour cela, utilisez la mĂ©thode pour les carrĂ©s magiques d'ordre impair. Le quadrant A sera simple Ă  remplir puisqu'il commence par le numĂ©ro 1, comme les carrĂ©s magiques le font usuellement. Les quadrants B-D, cependant, commenceront avec des nombres Ă©tranges 10, 19 et 28 respectivement, dans notre exemple. ConsidĂ©rez le premier nombre de chaque quadrant comme si c'Ă©tait le numĂ©ro 1. Placez-le dans la case centrale de la rangĂ©e supĂ©rieure de chaque quadrant. ConsidĂ©rez chaque quadrant comme son propre carrĂ© magique. MĂȘme si une case est disponible dans un quadrant adjacent, ignorez-la et passez Ă  la rĂšgle d'exception » qui correspond Ă  votre situation. 6 Mettez A et D en Ă©vidence. Si vous essayez de remplir les colonnes, lignes et diagonales tout de suite, vous vous rendrez compte qu'il ne suffit pas d'utiliser la constante magique. Vous devez dĂ©placer certaines cases entre le haut Ă  gauche et le bas Ă  gauche dans les quadrants pour terminer le carrĂ©. Nommons ces zones de modifications Ă©vidence A » et Ă©vidence D ». Prenez un crayon Ă  papier et marquez toutes les cases de la ligne supĂ©rieure jusqu'Ă  arriver Ă  la case centrale du quadrant A. Si vous avez un carrĂ© de 6 x 6, vous ne devez donc marquer que la 1re case avec un 8, mais si vous avez un carrĂ© de 10 x 10, vous marquerez la 1re et 2e case les numĂ©ros 17 et 24 respectivement. DĂ©finissez un carrĂ© avec les cases que vous venez de marquer sur la ligne supĂ©rieure. Si vous n'avez marquĂ© qu'une case, votre carrĂ© est simplement cette case, et vous allez la nommer Ă©vidence A1. Pour un carrĂ© magique de 10 x 10 cases, l'Ă©vidence A1 sera composĂ©e de la 1re et 2e case dans la 1re et 2e ligne, ce qui crĂ©era un carrĂ© de 2 x 2 en haut Ă  gauche du quadrant. Dans la ligne situĂ©e sous l'Ă©vidence A1, sautez le nombre de la 1re colonne et marquez autant de cases que vous avez marquĂ©es dans l'Ă©vidence A1. Nommez cette zone A2. CrĂ©ez la zone A3 de la mĂȘme maniĂšre que la zone A1, mais en bas Ă  gauche du quadrant. Les Ă©vidences A1, A2 et A3 forment ce que nous appelons Ă©vidence A ». Recommencez dans le quadrant D en crĂ©ant des zones d'Ă©vidences identiques et nommez-la zone Ă©vidence D ». 7Intervertissez les Ă©vidences A et D. Soulevez » et remplacez les cases entre le quadrant A et le D sans en changer l'ordre. Une fois que vous avez fait cela, toutes les colonnes, lignes et diagonales de votre carrĂ© magique devraient s'additionner Ă  la constante magique que vous avez calculĂ©e. 8 Faites un nouveau dĂ©placement. Faites une nouvelle inversion pour les carrĂ©s magiques de plus de 6 x 6 cases. En plus d'invertir les quadrants A et D comme mentionnĂ© ci-dessus, vous devez Ă©galement invertir les quadrants C et B. Mettez en Ă©vidence les colonnes de la droite du carrĂ© en allant vers celui de la gauche moins le nombre de colonnes en Ă©vidences pour A1. Intervertissez les valeurs du quadrant C avec celles du quadrant B pour ces colonnes en utilisant la mĂȘme mĂ©thode une par une. Voici deux images de carrĂ©s magiques de 14 x 14 avant et aprĂšs avoir effectuĂ© les changements. Le quadrant A est mis en Ă©vidence en bleu, le quadrant D est en vert. Le quadrant C est mis en Ă©vidence en jaune et le B en orange. CarrĂ© magique de 14 x 14 avant d'intervertir 6e, 7e et 8e Ă©tapes. CarrĂ© magique de 14 x 14 aprĂšs intervertir 6e, 7e et 8e Ă©tapes. PublicitĂ© 1 Comprenez ce que c'est qu'un carrĂ© magique doublement pair. Un carrĂ© d'ordre pair a un nombre de cases par cĂŽtĂ© divisible par 2. Un carrĂ© doublement pair a un nombre de cases par cĂŽtĂ© divisible par le double de 2 et donc 4 [3] . Le plus petit carrĂ© doublement pair possible Ă  crĂ©er est le carrĂ© 4 x 4. 2 Calculez la constante magique. Utilisez la mĂȘme mĂ©thode comme vous le feriez pour les carrĂ©s magiques d'ordre pair ou impair. La constante magique CM est Ă©gale Ă  , Ă©tant l'ordre du carrĂ©, soit son nombre de lignes et de colonnes. Donc, voici la solution de l'exemple d'un carrĂ© 4 x 4. 3 CrĂ©ez des zones de surbrillance A-D. Dans chaque coin du carrĂ© magique, marquez un petit carrĂ© avec des cĂŽtĂ©s d'une longueur de n/4, oĂč n = la longueur d'un cĂŽtĂ© du carrĂ© magique entier [4] . Libellez-les Surbrillance A, B, C et D dans le sens contraire de l'aiguille d'une montre. Dans un carrĂ© 4 x 4, vous marquerez simplement les quatre cases des coins. Dans un carrĂ© 8 x 8, chaque zone de surbrillance sera un carrĂ© 2 x 2 dans les coins. Dans un carrĂ© 12 x 12, chaque zone de surbrillance serait un carrĂ© 3 x 3 dans les coins et ainsi de suite. 4 CrĂ©ez la zone de surbrillance centrale. Marquez toutes les cases au centre du carrĂ© magique dans une zone carrĂ©e de longueur n/2, oĂč n = la longueur d'un cĂŽtĂ© du carrĂ© magique entier. La zone de surbrillance centrale ne doit en aucun cas chevaucher les zones A-D, mais peut toucher chacune d'elles dans les coins. Dans un carrĂ© 4 x 4, la zone de surbrillance centrale serait un carrĂ© 2 x 2 au centre. Dans un carrĂ© 8 x 8, la zone de surbrillance centrale serait un carrĂ© 4 x 4 au centre et ainsi de suite. 5 Remplissez uniquement les zones en surbrillance. Commencez Ă  remplir le carrĂ© de la gauche vers la droite, mais Ă©crivez uniquement le nombre si la case se trouve dans une zone en surbrillance. Donc, dans le carrĂ© 4 x 4, vous remplirez les cases de la maniĂšre suivante 1 dans la case supĂ©rieure gauche et 4 dans la case supĂ©rieure droite, 6 et 7 dans les cases centrales de la deuxiĂšme rangĂ©e, 10 et 11 dans les cases centrales de la troisiĂšme rangĂ©e, 13 dans la case infĂ©rieure gauche et 16 dans la case supĂ©rieure droite. 6 Remplissez le reste du carrĂ© magique en faisant un dĂ©compte. C'est l'inverse de l'Ă©tape prĂ©cĂ©dente. Commencez de nouveau par la case supĂ©rieure gauche, mais cette fois, sautez toutes les cases se trouvant dans la zone en surbrillance et remplissez les cases qui ne sont pas mises en surbrillance, en comptant en arriĂšre. Commencez avec le plus grand nombre dans votre intervalle de nombres. Donc, dans un carrĂ© magique 4 x 4, vous remplirez les cases de la maniĂšre suivante 15 et 14 dans les cases centrales de la premiĂšre rangĂ©e, 12 dans la case extrĂȘme gauche et 9 dans la case extrĂȘme droite dans la deuxiĂšme rangĂ©e, 8 dans la case extrĂȘme gauche et 5 dans la case extrĂȘme droite de la troisiĂšme rangĂ©e, 3 et 2 dans les cases centrales de la quatriĂšme rangĂ©e, Ă  ce niveau, la somme des nombres dans chaque colonne, rangĂ©e et diagonale serait Ă©gale Ă  la constante que vous avez calculĂ©e, voici une image de cette mĂ©thode appliquĂ©e sur un carrĂ© magique de 8 x 8. PublicitĂ© Conseils Essayez d'utiliser les variations de ces Ă©tapes pour dĂ©couvrir vos propres mĂ©thodes de rĂ©solution. PublicitĂ© ÉlĂ©ments nĂ©cessaires Un crayon Un papier Une gomme À propos de ce wikiHow Cette page a Ă©tĂ© consultĂ©e 94 806 fois. Cet article vous a-t-il Ă©tĂ© utile ?

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Sommaire Introduction Taille d’une matrice L’addition de matrices La multiplication de matrices Autres propriĂ©tĂ©s Puissance de matrices binĂŽme de Newton Matrices nilpotentes La transposĂ©e La matrice inverse Matrice et systĂšme linĂ©aire Trace d’une matrice Exercices Introduction Ce chapitre va traiter d’un domaine trĂšs important les matrices ! Ce chapitre sera traitĂ© sous l’angle post-bac, donc si tu es en Terminale, certaines notions ci-dessous ne te seront pas utiles si ce n’est pour ta culture personnelle. Ne t’inquiĂšte pas, les choses que tu dois savoir faire en Terminale te seront prĂ©cisĂ©es Si en revanche tu es en Ă©tudes post-bac, tout ce qui suit doit ĂȘtre absolument su ! Les matrices se retrouvent en effet dans de nombreux autres chapitres espaces vectoriels, polynĂŽmes etc
. Ce chapitre constitue la base des matrices, mais d’autres chapitres traiteront Ă©galement des matrice sous un autre angle diagonalisation, calcul de dĂ©terminant etc
. Taille d’une matrice Tout d’abord, qu’est-ce qu’une matrice ? Une matrice est en fait un tableau, par exemple ce qui suit est une matrice Cette matrice est composĂ©e de lignes et de colonnes, ici on a 2 lignes et 3 colonnes. On dit alors que c’est une matrice 2 x 3 cela correspond Ă  la taille de la matrice, on parle aussi de dimension de la matrice. — Quand on parle de la taille d’une matrice, le premier chiffre correspond toujours au nombre de lignes et le deuxiĂšme au nombre de colonnes. Il en va de mĂȘme pour les coefficients voir ci-dessous — L’ensemble des matrices est notĂ© , oĂč est un corps souvent ou Cela correspond donc aux matrices de n lignes et p colonnes. Et tous les coefficients de la matrice appartiennent au corps Ainsi la matrice de l’exemple ci-dessus appartient Ă  Remarque dans tout le chapitre on prendra pour plus de simplicitĂ© mais cela ne change absolument rien aux propriĂ©tĂ©s. Quand le nombre de lignes est Ă©gal au nombre de colonnes, on dit que la matrice est carrĂ©e. Pour le notation, on n’écrit pas deux fois le mĂȘme chiffre mais une seule fois puisqu’il s’agit du mĂȘme ainsi on n’écrira pas mais , on n’écrira pas mais etc
 On parle alors de matrice de dimension 3 si elle appartient Ă  par exemple. De plus une matrice est souvent notĂ©e par une lettre majuscule, par exemple Les coefficients se notent avec la mĂȘme lettre mais en minuscule, avec en indice le numĂ©ro de la ligne et de la colonne correspondante Ă©videmment la ligne en premier et la colonne en second. Ainsi, a1,3 correspond au coefficient de la matrice A de la 1Ăšre ligne et de la 3Ăšme colonne, qui correspond ici Ă  4, donc a1,3 = 4. De mĂȘme, a1,2 = 5, a2,1 = 7, a2,2 = – 6 etc
 Pour une matrice carrĂ©e de dimension 3 cas que l’on retrouve souvent dans les exercices, cela donne Si la matrice s’était appelĂ©e B, on aurait notĂ©e b1,1, b2,3, b2,2
 Deux cas particuliers les matrices lignes et les matrices colonnes. Une matrice ligne est une matrice composĂ©e d’une seule ligne, et une matrice colonne
 d’une seule colonne ! Matrice colonne Matrice ligne Maintenant que l’on a vu comment noter des matrices, nous allons pouvoir commencer Ă  faire des opĂ©rations sur les matrices. OpĂ©rations sur les matrices addition et soustraction Haut de page On peut en effet additionner, soustraire et multiplier des matrices sous certaines conditions. En revanche, on ne divise jamais des matrices !!! Ainsi si on a deux matrices A et B, faire A/B ne veut rien dire ! C’est presque aussi grave d’écrire ça que de diviser par 0
 Nous verrons en revanche plus loin que la matrice A-1 a une signification
 Pour faire des opĂ©rations sur des matrices, il y a en revanche certaines conditions. — Pour pouvoir additionner ou soustraire 2 matrices, il faut qu’elles soient de mĂȘme dimension ! — Ainsi si l’on a on peut les additionner ou les soustraire car elles sont toutes les deux de dimension 2 x 3. Pour se faire c’est trĂšs simple, on additionne ou on soustrait terme Ă  terme Idem pour la soustraction — Remarque on ne peut donc pas additionner un nombre avec une matrice A + 3 ne veut rien dire. Par contre nous verrons plus loin que l’on peut multiplier un nombre avec une matrice. — Cas particulier la matrice nulle. — La matrice nulle est une matrice composĂ©e uniquement de 0 ! — En fait il existe plusieurs matrices nulles puisqu’elle peut ĂȘtre de taille diffĂ©rente. Ainsi la matrice nulle de dimension 2 x 3 est Souvent, une telle matrice est notĂ©e avec un grand zĂ©ro, ou encore mieux O2,3 pour prĂ©ciser que c’est la matrice nulle avec 2 lignes et 3 colonnes. Dans la plupart des exercices on utilise des matrices carrĂ©es. On ne mettra alors qu’une seul chiffre Ce qu’il faut savoir, c’est que quand on additionne ou soustrait une matrice avec la matrice nulle, cela ne change rien, exactement comme quand on fait + 0 ou – 0 avec un nombre ! Prenons par exemple une matrice A carrĂ©e de dimension 3. Alors A + O3 = A et A – O3 = A Ce qui est totalement logique puisque l’on ajoute ou on soustrait 0 Ă  chaque coefficient de la matrice A, ce qui ne change pas ses coefficients. On dit que la matrice nulle est l’élĂ©ment neutre des matrices pour l’addition. OpĂ©rations sur les matrices multiplication Haut de page Pour multiplier en revanche, c’est un peu plus complexe. Saches tout d’abord que la multiplication de matrices n’est pas commutative. Cela signifie que A x B et B x A ne donne pas forcĂ©ment le mĂȘme rĂ©sultat ! Si c’est le cas, on dit que A et B sont commutatives. — Si A x B = B x A, on dit que A et B sont commutatives. — Mais encore faut-il que A x B existe
 en effet, pour que A x B existe, il faut que le nombre de colonnes de la matrice de gauche soit Ă©gal au nombre de lignes de la matrice de droite ! Par exemple si A , on peut faire A x B uniquement si p = q, sinon c’est impossible ! Et le rĂ©sultat sera une matrice appartenant à
 En fait c’est un peu comme le thĂ©orĂšme de Chasles les lettres du milieu, identiques, disparaissent et il ne reste plus que les deux autres lettres. Ici, n,p x p,r = n,r attention cette notation n’est pas du tout bonne mathĂ©matiquement, c’est juste pour t’expliquer le fonctionnement. Ainsi, si , on peut faire A x B et le rĂ©sultat sera une matrice appartenant Ă  En revanche, on ne peut PAS faire B x A car , et 7 et 4 ne sont pas Ă©gaux
 — On peut donc trĂšs bien avoir A x B qui existe et B x A qui n’existe pas. — Dans le cas particulier de matrices carrĂ©es de mĂȘme dimension, on pourra toujours faire A x B et B x A, et le rĂ©sultat sera une matrice carrĂ©e de mĂȘme dimension. Par exemple si , on peut faire A x B et B x A, et le rĂ©sultat sera une matrice carrĂ©e de mais A x B ne sera pas forcĂ©ment Ă©gal Ă  B x A. Mais d’oĂč vient cette rĂšgle que le nombre de colonnes de gauche doit ĂȘtre Ă©gal au nombre de lignes de droite ? Cela vient tout simplement de la maniĂšre de calculer la matrice rĂ©sultante. Imaginons que l’on note C la matrice A x B C = A x B. Le coefficient ci,j de la matrice C sera calculĂ© en multipliant le iĂšme ligne de la matrice de gauche avec la jĂšme colonne de la matrice de droite. On multiplie tout simplement terme Ă  terme chaque coefficient de la ligne et de la colonne. Prenons par exemple deux matrices A et B et calculons A x B Par souci d’efficacitĂ©, on met souvent la matrice de droite au-dessus du rĂ©sultat. Ainsi le coefficient de la matrice C se calcule avec la ligne et la colonne correspondante Ainsi Chaque coefficient a Ă©tĂ© calculĂ© Ă  partir de la ligne situĂ©e Ă  sa gauche et de la colonne situĂ©e au-dessus. Le 10 a Ă©tĂ© calculĂ© en faisant 3 x 1 + 1 x 7. Le 23 a Ă©tĂ© calculĂ© en faisant 3 x 5 + 1 x 8 Le 30 a Ă©tĂ© calculĂ© en faisant 2 x 1 + 4 x 7 Le 42 a Ă©tĂ© calculĂ© en faisant 2 x 5 + 4 x 8. Pour t’aider Ă  comprendre, regarde cet exercice sur la multiplication de matrices. On voit donc assez facilement que la ligne de la matrice de gauche doit avoir autant de coefficients que la colonne de la matrice de droite, d’oĂč la rĂšgle Ă©noncĂ©e ci-dessus L’intĂ©rĂȘt de cette mĂ©thode est qu’elle limite le nombre d’erreurs, mais il faut prendre plus de place sur la copie^^ Dans la suite nous n’utiliserons pas cette Ă©criture par souci d’économie de place et puis pour t’habituer Ă  faire les calculs Prenons un autre exemple en dĂ©taillant les calculs donc A x B existe et le rĂ©sultat sera une matrice 2 x 2. Plus tu t’entraĂźneras, plus cela te paraĂźtra facile ! il ne s’agit ici que de calcul, ce sont des points gagnĂ©s facilement dans un contrĂŽle !. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, on a dit que le coefficient ci,j de la matrice C sera calculĂ© en multipliant le iĂšme ligne de la matrice de gauche avec la jĂšme colonne de la matrice de droite. On peut donc en dĂ©duire la formule suivante Dans cette formule, n est le nombre de colonnes de A, et de lignes de B car il y a autant de colonnes dans A que de lignes dans B comme vu prĂ©cĂ©demment. Nous parlerons en dĂ©tails de cette formule dans les exercices. Seule remarque Ă  faire sur cette formule pour la retenir facilement, tu remarqueras que lĂ  encore il y a une sorte de formule de Chasles, car on calcule et on a dans la somme {i,j} donne {i,k} {k,j}, c’est un bon moyen mnĂ©motechnique pour se souvenir de la formule Par ailleurs, de la mĂȘme maniĂšre que la matrice nulle est l’élĂ©ment neutre pour l’addition, il existe un Ă©lĂ©ment neutre pour la multiplication la matrice identitĂ©. Cette matrice est nĂ©cessairement carrĂ©e contrairement Ă  la matrice nulle et possĂšde uniquement des 1 sur sa diagonale, les autres coefficients Ă©tant 0. Cette matrice est notĂ©e Id, ou I, ou I suivie du chiffre correspondant Ă  sa dimension. Ainsi — Remarque importante quand on parle de la diagonale d’une matrice, on parle toujours de celle qui part du haut Ă  gauche et qui arrive en bas Ă  droite, pas de celle qui va du bas Ă  gauche au haut Ă  droite. — En fait, la matrice identitĂ© est un cas particulier des matrices dites diagonales, qui sont des matrices qui ont des chiffres quelconques sur la diagonale mais des 0 ailleurs ! Ainsi, les matrices suivantes sont des matrices diagonales — Remarque la matrice nulle et la matrice identitĂ© sont des matrices diagonales particuliĂšres ! Dans tous les cas, une matrice diagonale est forcĂ©ment carrĂ©e une matrice non carrĂ©e n’a pas vraiment de diagonale
. De plus, les coefficients diagonaux peuvent ĂȘtre nuls la matrice suivante est une matrice diagonale — Oui mais quel lien avec la multiplication ?? On y vient ! Multiplier une matrice par I, c’est comme multiplie un nombre par 1, ça ne change rien ! Ainsi si l’on a une matrice A, A x Id = A et Id x A = A en supposant que ces produits existent. — D’aprĂšs la formule prĂ©cĂ©dente, cela signifie que la matrice identitĂ© est commutative avec n’importe quelle matrice A. On se servira parfois de cette propriĂ©tĂ© dans les exercices. — Comme tu le vois ce n’est pas trop compliquĂ© Mais ce n’est pas fini ! Deux choses encore concernant la multiplication avant de passer Ă  la suite. Tout d’abord, saches que si l’on ne peut pas additionner un nombre avec une matrice comme vu ci-dessus, on peut multiplier un nombre par une matrice. Le rĂ©sultat est tout simplement une matrice de mĂȘme dimension, mais tous ses coefficients sont multipliĂ©s par le nombre Prenons De mĂȘme avec un nombre nĂ©gatif Mais si on peut multiplier, on peut aussi
 factoriser ! De la mĂȘme maniĂšre, on peut factoriser les matrices 3A6 – 6A3 + 7A2 = A3A5 – 6A2 + 7A Ici on a factorisĂ© Ă  gauche, mais on peut trĂšs bien factoriser Ă  droite 3A6 – 6A3 + 7A2 = 3A5 – 6A2 + 7AA Attention cependant, cela n’est pas toujours possible de factoriser Ă  gauche et Ă  droite AB + AC = AB + C MAIS AB + AC ≠ B + CA. En effet, B + CA = BA + CA, ce qui n’est pas Ă©gal Ă  AB + AC car, on le rappelle, la multiplication n’est pas commutative
 Par contre il y a un autre piĂšge beaucoup plus important dans lequel tombent de nombreux Ă©lĂšves !! Imaginons que l’on veuille factoriser 3A6 – 6A3 + 7A. La plupart des Ă©lĂšves Ă©crivent 3A6 – 6A3 + 7A = A3A5 – 6A2 + 7 et lĂ  c’est faux car on additionne des matrices avec un chiffre !! La bonne rĂ©ponse est 3A6 – 6A3 + 7A = A3A5 – 6A2 + 7Id, et lĂ  c’est bon car 7Id est une matrice — Retiens donc que quand tu factorises par une matrice, le rĂ©sultat ne peut pas ĂȘtre un chiffre seul, ce chiffre doit ĂȘtre multipliĂ© par Id 
 + kA = A
 + kId avec k rĂ©el ou complexe — Et pour clĂŽturer cette partie sur les multiplications un piĂšge Ă  Ă©viter. Si l’on a deux matrice A et B et que l’on a A x B = O ou B x A = O, cela ne signifie pas que A ou B = O !! Cette rĂšgle qui est vraie pour les rĂ©els ne l’est pas pour les matrices
 Prenons un exemple On a donc A x B = O et pourtant ni A ni B ne correspond Ă  la matrice nulle
 — ATTENTION !! Si A x B = O ou B x A = O matrice nulle, cela ne veut pas dire que A ou B est la matrice nulle
 — La partie sur les multiplications n’est pas terminĂ©e et non
 mais nous allons y revenir dans les parties qui suivent. Autres propriĂ©tĂ©s Haut de page Il y a d’autres propriĂ©tĂ©s concernant les opĂ©rations sur les matrices mais qui ne nĂ©cessitent pas beaucoup d’explications donc nous allons juste les donner avec leur nom afin de se concentrer sur l’essentiel car le chapitre est dense !! AssociativitĂ© quand on multiplie des matrices entre elles, on peut mettre des parenthĂšses oĂč l’on veut Pour calculer ABC, on peut ainsi d’abord calculer A x B puis multiplier par C, ou d’abord calculer BC puis multiplier par A. Idem si on multiplie 4, 5, 6, 7 matrices ou plus ensemble. LinĂ©aritĂ© Ă  gauche et Ă  droite si on a deux rĂ©els λ et ÎČ Puissance de matrices binĂŽme de Newton Haut de page Dans cette partie toutes les matrices seront des matrices carrĂ©es, afin qu’on puisse les multiplier entre elles. En effet, nous allons parler de puissances de matrices, c’est-Ă -dire An, avec n entier naturel si A est une matrice carrĂ©e on peut bien la multiplier par elle-mĂȘme. — Remarque dans toute cette partie sur les puissances, la puissance sera forcĂ©ment positive, ce pourquoi on a prĂ©cisĂ© n entier naturel et non pas entier relatif. — On a les propriĂ©tĂ©s suivantes La deuxiĂšme formule est assez Ă©vidente. La premiĂšre formule correspond, dans les rĂ©els, Ă  x0 = 1. Or on a vu que l’équivalent de 1 pour les matrices est la matrice identitĂ©. Ainsi on a A0 = Id. Par ailleurs, on a An = A x A x A x A x A x A x A x 
. n fois la matrice A Donc An+1 = A x A x A x A x A x A x A x 
. n + 1 fois la matrice A Par associativitĂ©, on a donc Cela dĂ©montre que A est commutatif avec toute puissance de A. On peut le montrer par rĂ©currence entraĂźne-toi Ă  la faire en utilisant le fait que A est commutatif avec lui-mĂȘme. On utilisera souvent le fait que An+1 = A x An = An x A dans les rĂ©currences on remplacera An+1 par A x An ou An x A selon l’exercice. Bon c’est bien joli tout ça, mais comment calcule-t-on An quand on connaĂźt A ? Et bien
 on ne peut pas le calculer directement ! En effet, prenons l’exemple suivant Et oui, sinon ce serait trop simple
 En revanche, il y a un cas particulier que l’on retrouve souvent et qui est simple les matrices diagonales. — Si A est une matrice diagonale, An sera Ă©galement une matrice diagonale, tous ses coefficients Ă©tant mis Ă  la puissance n. Exemple — Comme tu le vois c’est trĂšs simple, mais cela ne marche que pour les matrices diagonales!! Remarque la matrice Id est une matrice diagonale dont tous les coefficients valent 1, et comme 1n = 1, on a pour tout entier naturel n Dans les exercices oĂč on demande de calculer la puissance d’une matrice, une des mĂ©thodes est de dĂ©composer celle-ci en faisant apparaĂźtre une matrice diagonale, puis utiliser la formule du binĂŽme de Newton pou les matrices. Le binĂŽme de Newton pour les matrices ?? HĂ© oui, ça existe ! Mais attention !!! Car il y a un gros piĂšge dans lequel de nombreux Ă©lĂšves tombent
 La formule du binĂŽme de Newton est en rĂ©alitĂ© la mĂȘme que pour les rĂ©els mais avec une condition trĂšs importante il faut que les matrices soient commutatives !!!! Ainsi si on veut appliquer la formule du binĂŽme de Newton pour calculer A + Bn, il faut d’abord montrer que A et B commutent, c’est-Ă -dire que AB = BA. Pour ce faire rien de plus simple, on calcule AB, puis on calcule sĂ©parĂ©ment BA, et on voit qu’on trouve la mĂȘme chose Et seulement aprĂšs avoir montrĂ© que les matrices commutent, on peut appliquer la formule uniquement si A et B sont commutatives ! Comme tu le vois on retrouve exactement la mĂȘme formule que pour les rĂ©els. Mais pourquoi donc A et B doivent-ils ĂȘtre commutatives ? Nous allons le montrer sur un exemple simple A + B2 A + B2 = A + BA + B A + B2 = A2 + AB + BA + B2 Et lĂ , si A et B ne commutent pas, on ne peut rien faire de plus !! En revanche, si A et B commutent, on peut remplacer BA par AB, d’oĂč A + B2 = A2 + AB + AB + B2 A + B2 = A2 + 2AB + B2 On retrouve la formule de l’identitĂ© remarquable ! Qui correspond Ă  la formule du binĂŽme de Newton pour n = 2. Tu peux t’entraĂźner en calculant A + B3 de deux maniĂšres diffĂ©rentes avec la formule, et en faisant A + BA + BA + B tu verras que les deux formules sont Ă©gales uniquement si A et B commutent. — Retiens bien que pour appliquer la formule du binĂŽme de Newton pour les matrices, il faut d’abord dĂ©montrer que A et B commutent. Sinon tu auras des points en moins
 — Matrices nilpotentes Haut de page Il y a certaines matrices qui sont qualifiĂ©es de nilpotentes. De telles matrices sont nulles Ă  partir d’une certaine puissance, c’est-Ă -dire qu’il existe un entier naturel k tel que Ak = O la matrice nulle, par zĂ©ro. Exemple On va calculer les puissance successives de A entraĂźne-toi Ă  faire le calcul tout seul On remarque que A3 = O3 la matrice nulle de dimension 3. On pourrait ensuite calcul A4, A5, A6 etc
 mais Ă  chaque fois on retrouvera O3 ! En effet A4 = A3 x A = O3 x A = O3 A5 = A3 x A2 = O3 x A2 = O3 A6 = A3 x A3 = O3 x A3 = O3 etc
 De maniĂšre gĂ©nĂ©rale Ak = A3 x Ak-3 = O3 x Ak-3 = O3 Mais attention !! La puissance de A doit ĂȘtre positive, donc k – 3 ≄ 0, donc k ≄ 3. Donc Ak = O3 pour tout k ≄ 3, ce qui normal car A3 = O3 mais A et A2 ne sont pas nulles. Comme A3 = O3 mais A2 ≠ O2, 3 est appelĂ© l’indice de nilpotence, car c’est Ă  partir de k = 3 et pas avant dans cet exemple que Ak = O3. — Une matrice A est dite nilpotente s’il existe un entier naturel n tel que An = O. Dans ce cas, Ak = O pour tout k ≄ n. L’indice de nilpotence est le plus petit entier p Ă  partir duquel Ap = O Ap = O et Ap-1 ≠ O — Nous verrons que l’on retrouve souvent des matrices nilpotentes dans les exercices de calcul de puissances de matrices avec le binĂŽme de Newton. La transposĂ©e Haut de page La transposĂ© d’une matrice A, notĂ©e tA, est une matrice oĂč les lignes de A se transforment en colonnes et les colonnes de A se transforment en ligne. Ainsi la 1Ăšre ligne de A devient la 1Ăšre colonne de tA la 2Ăšme ligne de A devient la 2Ăšme colonne de tA la 3Ăšme ligne de A devient la 3Ăšme colonne de tA etc
 Remarque on peut parfois trouver la notation At mais elle ne sera pas utilisĂ©e dans la suite, nous noterons toujours tA. Prenons un exemple Alors Comme tu le vois, rien de compliquĂ© Pour une matrice carrĂ©e, comme dans l’exemple ci-dessus, la dimension reste la mĂȘme. Mais pour une matrice non carrĂ©e ? Et bien la taille de la matrice change puisque les lignes deviennent des colonnes et rĂ©ciproquement ainsi le nombre de lignes devient le nombre de colonnes et rĂ©ciproquement. Donc si A est de dimension 4 x 9, tA sera de dimension 9 x 4. Prenons un exemple A est une matrice de dimension 2 x 3, donc tA est de dimension 3 x 2 LĂ  encore rien de compliquĂ©, la premiĂšre ligne devient la premiĂšre colonne etc
 Ainsi chaque terme ai,j de la matrice devient aj,i. Par exemple Le calcul de la matrice transposĂ©e est donc simple, mais ce qui est important ce sont les propriĂ©tĂ©s de la transposĂ©e. Tout d’abord, quelques formules La premiĂšre formule paraĂźt assez Ă©vidente, la transposĂ©e de la transposĂ©e d’une matrice est
 elle-mĂȘme, puisque par la 1Ăšre devient la 1Ăšre colonne, puis redevient la 1Ăšre ligne. La deuxiĂšme formule en revanche est beaucoup plus piĂ©geuse. En effet, on aurait tendance Ă  dire tAB = tAtB, mais c’est faux !! En effet, on le voit assez facilement avec les dimensions. Si on fait tAB, cela veut dire que AB existe. On suppose donc que A et B sont de dimension respectives m x n et n x p. AB est donc de dimension m x p, et donc tAB de dimension p x m. Or tA est de dimension n x m et tB de dimension p x n, donc tAtB n’existe pas !! sauf si m = p En revanche tBtA existe et est de dimension p x m car tB est de dimension p x n et tA de dimension n x m Ainsi tAB et tBtA sont bien tous les deux des matrices de mĂȘme dimension. Autre propriĂ©tĂ© de la transposĂ©e, ou plutĂŽt dĂ©finition Une matrice carrĂ©e est dite symĂ©trique si Une matrice carrĂ©e est dite antisymĂ©trique si Par exemple Alors On a tA = A donc A est une matrice symĂ©trique. Autre exemple Alors On a tA = -A donc A est une matrice antisymĂ©trique. — Remarque pour une matrice symĂ©trique, peu importe les coefficients de la diagonale car ils restent sur la diagonale, et ils sont Ă©gaux Ă  eux mĂȘmes. En revanche, pour une matrice antisymĂ©trique, il faut que les coefficients diagonaux soient nuls, car 0 et le seul nombre Ă©gal Ă  moins lui-mĂȘme. Autre remarque la symĂ©trie ou l’antisymĂ©trie ne concerne que les matrices carrĂ©es lĂ  encore on le voit bien avec les dimensions une matrice non carrĂ©e ne peut pas ĂȘtre Ă©gale Ă  sa transposĂ©e puisqu’elle n’aurait mĂȘme pas la mĂȘme dimension. — La matrice inverse Haut de page La matrice inverse, qu’est-ce que c’est ? C’est une matrice qui se calcule Ă  partir d’une autre matrice. Mais la matrice inverse n’existe pas tout le temps ! Imaginons que l’on ait une matrice A. Si la matrice inverse de A existe, on dit que A est inversible et sa matrice inverse est notĂ©e A-1. — Pour les rĂ©els, x-1 signifie 1/x. Ainsi 2-1 = 1/2 Mais pour les matrices, A-1 ne signifie pas 1/A !! On a vu en effet qu’on ne peut pas diviser des matrices
 En revanche, nous verrons plus loin que cette notation A-1 n’est pas anodine et est liĂ©e Ă  ce que l’on vient de dire
 — Tu dois sĂ»rement te demander comment sait-on si une matrice est inversible ou non ?? Et bien c’est simple — Une matrice est inversible si et seulement si son dĂ©terminant est non nul A est inversible ⇔ DetA ≠ 0 — Oui mais comment calculer le dĂ©terminant d’une matrice ?? Cela fait l’objet d’un chapitre Ă  part car le calcul d’un dĂ©terminant ne s’explique pas en 2 lignes
 Si A-1 existe, on a alors une ou plutĂŽt deux formules fondamentales — Ainsi A x A-1 = A-1 x A = Id A et A-1 sont toujours commutatifs. — — Autre propriĂ©tĂ© importante si A-1 existe, A-1 est unique ! — Ainsi si A est inversible, sa matrice inverse est unique c’est pourquoi on dit SA matrice inverse et non pas une de ses matrices inverses
 Quelle est l’intĂ©rĂȘt de cette propriĂ©tĂ© ? Et bien cela signifie que si on arrive Ă  trouver une matrice B telle que A x B = Id, et bien B = A-1, et on sait au passage que A est inversible si on ne l’avait pas dĂ©jĂ  dĂ©montrĂ© auparavant en calculant le dĂ©terminant par exemple. Evidemment si on a B x A = I on a la mĂȘme propriĂ©tĂ©. On peut donc Ă©noncer la propriĂ©tĂ© gĂ©nĂ©rale suivante — A est inversible ⇔ il existe B tel que A x B = B x A = I et B = A-1 — Voyons un exemple d’utilisation de cette technique exemple que l’on voit en Terminale en spĂ© Maths notamment On a 3A5 – 6A3 + 7A = Id. Question montrer que A est inversible et dĂ©terminer son inverse. On factorise par A A x 3A4 – 6A2 + 7Id = Id On a donc bien une matrice B telle que A x B = Id, donc A est inversible et A-1 = 3A4 – 6A2 + 7Id. La matrice inverse sert Ă©galement Ă  isoler une matrice dans une Ă©quation. Imaginons que l’on ait A x B = C et que l’on sache que A est inversible. On demande d’isoler B. Evidemment on ne fait pas B = A/C, car on a dit qu’on ne divisait pas des matrices
 Alors que faire ? Et bien c’est tout simple, on multiplie par A-1 de part et d’autre de l’égalitĂ© on a supposĂ© A inversible donc A-1 existe, sinon il aurait d’abord fallu dĂ©montrer que A Ă©tait inversible. A x B = C A-1 x A x B = A-1 x C Id x B = A-1 x C car A-1 x A = Id B = A-1 x C car Id x B = B Et voilĂ , on a rĂ©ussi Ă  isoler B — Une remarque importante cependant le A-1 doit nĂ©cessairement se trouver Ă  cĂŽtĂ© du A pour pouvoir donner l’identitĂ©. Comme on a A x B, il faut donc multiplier A GAUCHE par A-1, car si on avait multipliĂ© Ă  droite, cela aurait donnĂ© A x B x A-1 et on aurait rien pu faire d’autre car, on le rappelle, les matrice ne sont pas commutatives
 Ainsi, pour les matrices, il faut faire la distinction entre multiplier Ă  gauche ou Ă  droite, alors que pour les rĂ©els ou les complexes par exemple cela n’a pas d’importance. De plus, comme on a multipliĂ© par A-1 Ă  gauche dans la partie gauche de l’équation, il faut faire de mĂȘme dans la partie droite de l’égalitĂ©. Ainsi, si A x B = C, on ne peut PAS dire A-1 x A x B = C x A-1, mais plutĂŽt A-1 x C. — Les multiplications pour les matrices sont donc source de nombreuses erreurs possibles, donc fais bien attention quand tu multiplies des matrices ! Autre remarque importante l’exemple prĂ©cĂ©dent permet de comprendre la notation A-1 pour la matrice inverse. En effet, imaginons que l’on ait un x rĂ©el avec l’équation 4x = 5, et on cherche Ă  isoler x. Au collĂšge on apprend qu’il faut multiplier par 1/4 de part et d’autre Or 1/4 = 4-1 pour passer le 4 de l’autre cĂŽtĂ©, on multiplie par son inverse qui est 1/4, soit 4-1. Et bien c’est exactement la mĂȘme chose pour les matrices, comme on l’a fait dans l’exemple ci-dessus, pour passer A de l’autre cĂŽtĂ© on multiplie par A-1. Tout simplement parce que A-1 x A = Id et que 4-1 x 4 = 1 l’identitĂ© est l’équivalent du 1 pour les rĂ©els l’élĂ©ment neutre pour la multiplication L’équation prĂ©cĂ©dente peut en effet s’écrire On retrouve exactement la mĂȘme Ă©quation que pour les matrices avec 4 qui correspond Ă  A, x Ă  B et 5 Ă  C. Ainsi, de la mĂȘme maniĂšre que multiplier par 4-1 revient Ă  diviser par 4, multiplier par A-1 revient Ă  diviser par A, sauf que pour les matrices on ne divise jamais par une matrice, on multiplie par son inverse Toute cette remarque concernant la notation A-1 n’est pas Ă  savoir Ă  strictement parler, c’est juste pour que tu comprennes la notation et que tu penses bien Ă  multiplier par A-1 si tu veux faire passer une matrice de l’autre cĂŽtĂ© de l’égalitĂ©, mais surtout ne pas diviser par une matrice !! Matrice et systĂšme linĂ©aire Haut de page Une application classique de la matrice inverse est la rĂ©solution de systĂšmes linĂ©aires. Prenons le systĂšme linĂ©aire suivant Ce systĂšme peut s’écrire sous forme de matrice en posant RĂ©soudre le systĂšme revient Ă  chercher x, y et z donc le vecteur colonne X. Pour l’isoler, on multiplie par A-1 comme on a vu ci-dessus AX = B A-1AX = A-1B X = A-1B Et voilĂ  il ne reste plus qu’à calculer A-1B et on a X, c’est-Ă -dire x, y et z ! Et comme A-1 est unique, X est unique il y a une unique solution ! Bien sĂ»r il faut pour cela que A-1 existe, donc que A soit inversible. Si ce n’est pas le cas, il y a soit une infinitĂ© de solutions, soit aucune solution. — Quand on rĂ©sout un systĂšme linĂ©aire avec une matrice A telle que AX = B Si A est inversible il y a une unique solution. Si A n’est pas inversible, il y a soit une unique solution, soit aucune solution. — Il faut cependant faire attention Ă  bien poser la matrice A ! Pour cela, il faut bien disposer le systĂšme, c’est-Ă -dire mettre toutes les inconnues d’un cĂŽtĂ© et toutes les constantes de l’autre. De plus, il faut garder le mĂȘme ordre pour les variables x, y, z par exemple pour chaque ligne! Imaginons que l’on ait le systĂšme suivant Ici rien ne va ! – dans la premiĂšre ligne, la constante -9 est Ă  gauche, et la variable 2y Ă  droite. – dans la deuxiĂšme ligne -6 est Ă  gauche et 4x Ă  droite – dans la troisiĂšme ligne les variables x, y et z ne sont pas dans l’ordre. On transforme donc le systĂšme en mettant les variables x, y et z dans cet ordre On pourrait penser que maintenant c’est bon
 mais il reste encore un dĂ©tail ! Dans la 2Ăšme ligne, il n’y a pas de y
 il est donc conseillĂ© de mettre + 0y afin que les variables x, y et z soient alignĂ©es verticalement sur chaque ligne, cela permet de trouver la matrice A plus facilement Maintenant c’est bon ! On pose donc On rĂ©sout alors comme vu prĂ©cĂ©demment. Trace d’une matrice Haut de page La trace d’une matrice, c’est tout simplement la somme de ses coefficients diagonaux, c’est-Ă -dire les ai,i. La trace d’une matrice A est notĂ©e TrA. Evidemment comme on parle de diagonale il faut que la matrice soit carrĂ©e une matrice non carrĂ©e n’a pas de diagonale. On a alors la formule pour une matrice A carrĂ©e de dimension n Exemple Comme tu le vois c’est trĂšs simple ! Remarque on a en particulier TrId = n, puisque Id est composĂ©e uniquement de 1 sur sa diagonale. Oui mais
 Ă  quoi ça sert ?? Nous verrons cela dans les autres chapitres sur les matrices, notamment la diagonalisation. Pour l’instant retiens juste les formules liĂ©es Ă  la trace d’une matrice pour k rĂ©el Certaines se dĂ©montrent trĂšs facilement tu peux t’amuser Ă  le faire ! . Exercices Haut de page Tu trouveras sur cette page tous les exercices sur les matrices ! Retour au sommaire des coursRemonter en haut de la page
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Les numĂ©ros se suivent dans le cylindre, Ă  partir du 0 et en allant de gauche Ă  droite, dans l’ordre suivant 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26. Parmi ces 37 numĂ©ros, 18 sont rouges 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36 ; et 18 numĂ©ros sont noirs 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35. Le 0 est vert, et sa couleur est sans valeur. Le cylindre contenant les 37 cases tourne sur un pivot. Pour imprimer Ă  ce cylindre mobile un mouvement de rotation, le croupier dĂ©place dans le sens horizontal, Ă  gauche ou Ă  droite, une des quatre branches de cuivre formant une croix, qui font corps avec le cylindre et le surmontent. Ensuite, le croupier lance, en sens inverse de celui de rotation du cylindre, une bille d’ivoire. Cette bille tourne d’abord dans un plan circulaire inclinĂ© et immobile qui rejoint le cylindre. Dans sa course, il arrive que la bille heurte une des aspĂ©ritĂ©s chicanes disposĂ©es rĂ©guliĂšrement sur le plan, avant de tomber, en fin de course, dans un des 37 compartiments numĂ©rotĂ©s du cylindre. C’est lĂ  l’indication du numĂ©ro gagnant pour ce tour. Sur la table, Ă  gauche et Ă  droite de la Roulette, sont disposĂ©s les fonds de la banque reprĂ©sentĂ©s par des jetons et des plaques de diffĂ©rentes valeurs. Ces fonds sont directement placĂ©s devant le croupier chargĂ© de payer les mises gagnantes. A portĂ©e de main du croupier, deux orifices dans la table permettent Ă  ce dernier d’introduire, pour le premier l’argent changĂ© par les joueurs Ă  la table et pour le deuxiĂšme, les pourboires laissĂ©s au personnel par les gagnants. DerriĂšre le croupier, sur un siĂšge plus Ă©levĂ©, se tient un chef de partie dont la mission consiste Ă  servir d’arbitre dans des litiges pouvant opposer des joueurs entre eux ou avec la banque. La table des mises La table proprement dite reproduit les chances diverses sur lesquelles les joueurs disposent leurs enjeux. À part le 0 qui a une place spĂ©ciale en tĂȘte du tableau de mises, les autres numĂ©ros sont disposĂ©s en trois colonnes. De plus, six larges cases sont disposĂ©es trois par trois, Ă  droite et Ă  gauche de ces trois colonnes. Ce sont Passe, Pair, Noir d’un cĂŽtĂ© et Manque, Impair, Rouge de l’autre. À l’extrĂ©mitĂ© de chaque colonne se trouve une case, vierge de toute inscription, destinĂ©e aux enjeux des joueurs qui courent les chances dites des colonnes. Enfin, six autres cases, trois Ă  droite trois Ă  gauche, dans le prolongement des cases rĂ©servĂ©es aux colonnes, et portant les inscriptions respectives P, M, D, sont destinĂ©es aux joueurs qui courent les chances dites des douzaines. Le 0 n’appartenant Ă  aucune douzaine, les 36 numĂ©ros se rĂ©partissent en trois douzaines. La premiĂšre comprend les 12 premiers numĂ©ros case P, comme numĂ©ros Premiers, la seconde, les numĂ©ros qui vont de 13 Ă  24 cases M, comme numĂ©ros du Milieu et la troisiĂšme, les numĂ©ros qui vont de 25 Ă  36 case D, comme numĂ©ros Derniers. Le joueur qui mise sur la premiĂšre douzaine placera donc son enjeu sur la case portant la lettre P, etc. PossibilitĂ©s de mise Un joueur peut placer ses mises de 15 façons diffĂ©rentes principales hors mises avec le zĂ©ro En plein il peut placer sa mise sur l’une quelconque des 37 cases affectĂ©es aux 37 numĂ©ros qui vont de 0 Ă  36. Si le numĂ©ro misĂ© sort, il touche sa mise + 35 fois cette mise = 36 cheval il peut placer sa mise sur la ligne sĂ©parant 2 numĂ©ros. Si c’est l’un des deux numĂ©ros qui sort, il touche sa mise + 17 fois cette mise = 18 pleine nous avons vu que 36 numĂ©ros, ceux qui vont de 1 Ă  36, sont reprĂ©sentĂ©s sur la table de jeu par trois colonnes Ă©gales, contenant chacune 12 numĂ©ros. Mais ces trois colonnes peuvent ĂȘtre considĂ©rĂ©es comme formĂ©es de 12 petites colonnes transversales, comprenant 3 numĂ©ros chacune. Le joueur peut placer sa mise, Ă  cheval sur le milieu de l’une des deux lignes extĂ©rieures de chaque petite colonne de 3 numĂ©ros. Il marque ainsi son dĂ©sir de jouer sur les 3 numĂ©ros de la transversale. Si l’un de ses 3 numĂ©ros sort, il touche sa mise + 11 fois sa mise = 12 le joueur peut placer sa mise sur 4 numĂ©ros. Pour cela, il la place exactement sur le point d’intersection des 2 lignes qui dĂ©limitent les cases affectĂ©es aux 4 numĂ©ros choisis. Si l’un des 4 numĂ©ros sort, il touche sa mise + 8 fois cette mise = 9 Ă  6 numĂ©ros ou Sixain Ă  la diffĂ©rence de la transversale pleine, oĂč le joueur dĂ©signe les 3 numĂ©ros de la transversale choisie, il peut Ă©galement choisir de jouer sur 2 transversales pleines consĂ©cutives. Pour marquer ainsi ce choix, il placera sa mise au milieu de l’une des 2 lignes extĂ©rieures qui limite les 2 transversales choisies. Si l’un des 6 numĂ©ros sort, le joueur touche sa mise + 5 fois sa mise = 6 pour jouer les 12 numĂ©ros de la premiĂšre colonne, le joueur placera sa mise dans la case vierge directement placĂ©e sous le numĂ©ro 34 ; pour jouer les 12 numĂ©ros de la deuxiĂšme colonne, le joueur placera sa mise dans la case vierge directement placĂ©e sous le numĂ©ro 35 ; pour jouer les 12 numĂ©ros de la troisiĂšme colonne, le joueur placera sa mise dans la case vierge directement placĂ©e sous le numĂ©ro 36. Dans le premier cas, il marque ainsi son choix pour les numĂ©ros 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31 et 34 ; dans le deuxiĂšme cas, il marque ainsi son choix pour les numĂ©ros 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32 et 35 ; dans le troisiĂšme cas, il marque ainsi son choix pour les numĂ©ros 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33 et 36. Si l’un des 12 numĂ©ros de la colonne jouĂ©e sort, il touche sa mise + 2 fois sa mise = 3 colonnes en plaçant sa mise Ă  cheval sur la ligne qui sĂ©pare 2 colonnes, il marque son choix de jouer les 24 numĂ©ros appartenant Ă  ces 2 colonnes. Toutefois, deux possibilitĂ©s seulement s’offrent Ă  lui le jeu sur la premiĂšre et la deuxiĂšme colonne ou le jeu sur la deuxiĂšme et la troisiĂšme colonne. Si l’un des 24 numĂ©ros ainsi sĂ©lectionnĂ©s sort, le joueur touche sa mise + la moitiĂ© de celle-ci = 1 unitĂ© œ. Toutefois, le casino ne disposant pas de jetons infĂ©rieurs au minimum de la table, pour que sa mise soit acceptĂ©e dans ce type de jeu, il faut que le joueur dispose Ă  cheval une mise au moins Ă©gale au double du minimum de la table et dans tous les cas, par multiples pairs de ce nous avons vu que le joueur avait Ă©galement la possibilitĂ© de jouer sur les 12 premiers numĂ©ros numĂ©ros 1 Ă  12, sur les 12 numĂ©ros du milieu numĂ©ros 13 Ă  24 ou sur les 12 derniers numĂ©ros numĂ©ros 25 Ă  36. Pour cela, il placera respectivement sa mise sur la case P du tapis, la case M ou la case D. Si l’un des 12 numĂ©ros de la douzaine choisie sort, il touche sa mise + 2 fois sa mise = 3 douzaines en plaçant sa mise Ă  cheval sur la ligne qui sĂ©pare les cases P et M ou M et D, le joueur marque son choix respectivement pour les 24 premiers numĂ©ros numĂ©ros 1 Ă  24 ou pour les 24 derniers numĂ©ros numĂ©ros 13 Ă  36. Si l’un des 24 numĂ©ros du choix effectuĂ© sort, il touche sa mise + la moitiĂ© de celle-ci = 1 unitĂ© œ. LĂ  encore, la paritĂ© de mise signalĂ©e pour le jeu Ă  cheval sur 2 colonnes est obligatoire. Sur les 37 numĂ©ros de la Roulette, un seul numĂ©ro, le 0 n’est ni pair, ni impair. Il s’ensuit que 18 numĂ©ros sont pairs 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36 et que les 18 autres numĂ©ros sont impairs 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33, 35 Pair si le joueur place sa mise dans la case portant l’inscription Pair et qu’un numĂ©ro pair sorte, il touche sa mise + 1 fois sa mise = 2 si le joueur place sa mise dans la case portant l’inscription Impair et qu’un numĂ©ro impair sorte, il touche sa mise + 1 fois sa mise = 2 unitĂ©s. Les 36 numĂ©ros de la Roulette peuvent ĂȘtre subdivisĂ©s en deux groupes un premier groupe constituĂ© par les numĂ©ros de 1 Ă  18 et un deuxiĂšme groupe par les numĂ©ros de 19 Ă  36. On dĂ©signe sous le nom de Manque le premier groupe et sous le nom de Passe le deuxiĂšme groupe. Passe si le joueur a placĂ© sa mise dans la case portant l’inscription Passe et qu’un numĂ©ro de ce groupe sorte, il touche sa mise + 1 fois sa mise = 2 si le joueur a placĂ© sa mise dans la case portant l’inscription Manque et qu’un numĂ©ro de ce groupe sorte, il touche sa mise + 1 fois sa mise = 2 unitĂ©s. Sur les 37 numĂ©ros de la Roulette, 18 sont rouges 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36 ; 18 sont noirs 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35. Rouge si le joueur place une mise sur la case comportant en son milieu un losange de couleur rouge, il marque son choix pour les 18 numĂ©ros de cette couleur. Si un numĂ©ro rouge sort, il touche sa mise + 1 fois sa mise = 2 si le joueur place sa mise sur la case comportant en son milieu un losange de couleur noire, il marque son choix pour les 18 numĂ©ros de cette couleur. Si un numĂ©ro noir sort, il touche sa mise + 1 fois sa mise = 2 avec le zĂ©ro La Roulette offre encore d’autres façons supplĂ©mentaires de miser en prenant en compte le zĂ©ro Le joueur peut naturellement miser en plein sur le 0. En cas de sortie du 0, il reçoit sa mise + 35 fois sa mise = 36 unitĂ©s, exactement comme s’il avait misĂ© sur un quelconque autre joueur peut miser Ă  cheval sur le 0 et sur l’un quelconque des 3 numĂ©ros formant la premiĂšre transversale pleine, c’est-Ă -dire les numĂ©ros 1, 2, 3. S’il veut jouer sur le couple 0, 1, il place sa mise Ă  cheval sur la ligne sĂ©parant les cases 0 et 1. De mĂȘme, avec le couple 0, 2 ou 0, 3. En cas de rĂ©ussite, il touche sa mise + 17 fois celle-ci = 18 joueur peut, en outre, Ă  l’aide du 0 et des numĂ©ros 1 et 2, former un groupe de 3 numĂ©ros. S’il veut courir cette chance, il place sa mise au point d’intersection des deux lignes, la premiĂšre, verticale, qui sĂ©pare le 1 et le 2, la deuxiĂšme, horizontale, qui sĂ©pare le 0 de la premiĂšre transversale pleine. En cas de sortie du 0, du 1 ou du 2, il touche sa mise + 11 fois celle-ci = 12 unitĂ©s. Il peut faire de mĂȘme et former un autre groupe de 3 numĂ©ros avec le 0 et les numĂ©ros 2 et joueur peut enfin former Ă  l’aide du 0 et des 3 numĂ©ros 1, 2, 3 un groupe de 4 numĂ©ros. Pour marquer ce jeu, il doit placer sa mise Ă  l’intersection de la ligne horizontale qui sĂ©pare le 0 de la premiĂšre transversale pleine et de l’une des lignes verticales dĂ©limitant la case du 0. Si l’un des 4 numĂ©ros ainsi jouĂ©s sort, le joueur touche sa mise + 8 fois celle-ci = 9 unitĂ©s. La sortie du 0, Ă  l’exception des mises posĂ©es sur lui ou dans une des combinaisons dĂ©crites ci-dessus, fait perdre toutes les autres mises posĂ©es sur le tapis, Ă  l’exception toutefois des chances simples Noir, Rouge, Pair, Impair, Passe, Manque qui subissent un sort quelque peu diffĂ©rent Ă  la Roulette Française. En effet, le joueur qui a misĂ© sur l’une quelconque des 6 chances simples se trouve devant l’alternative suivante il peut partager sa mise avec la banque. Toutefois, cela ne peut se faire que si cette mise est un multiple pair du minimum de mise imposĂ© par la table. Si l’opĂ©ration de partage est impossible, la seule solution qui s’impose est de consigner cette mise pendant un tour comme dĂ©crit ci-aprĂšs, dans la deuxiĂšme peut geler sa mise pour un tour. Dans ce cas, le croupier place la mise derriĂšre une ligne spĂ©ciale qui se trouve inscrite dans chaque case affectĂ©e aux chances simples. C’est la prison ». La mise court sa chance au coup suivant. Trois cas peuvent se prĂ©senter le 0 sort Ă  nouveau, la mise entiĂšre est dĂ©finitivement perduele numĂ©ro qui sort ne correspond pas Ă  la chance jouĂ©e par la mise emprisonnĂ©e la mise entiĂšre est dĂ©finitivement perduele numĂ©ro qui sort correspond Ă  la chance jouĂ©e par la mise emprisonnĂ©e la mise entiĂšre est libĂ©rĂ©e et le joueur peut en disposer Ă  nouveau Ă  son de rĂšgles avec le zĂ©ro À la Roulette AmĂ©ricaine, lorsque le 0 ou le 00 sort, le casino ramasse entiĂšrement les mises sur les chances simples. Pour le reste, les rapports des enjeux de toutes les autres chances sont les mĂȘmes qu'Ă  la Roulette Française. La Roulette Anglaise, quant Ă  elle, fonctionne selon le mĂȘme principe que la Roulette AmĂ©ricaine, Ă  la diffĂ©rence toutefois qu’elle ne comporte pas de double zĂ©ro. A cette Roulette, lorsque le zĂ©ro sort toutes les mises qui ont Ă©tĂ© placĂ©es sur les chances simples sont obligatoirement partagĂ©es par moitiĂ© entre la banque et le joueur selon la mĂȘme rĂšgle qu’à la Roulette Française, Ă  la diffĂ©rence toutefois que l’option de mise en prison » n’existe pas. Maximum et minimum Chaque table de Roulette affiche le minimum de mise autorisĂ©e, c’est-Ă -dire la somme minimum qui peut ĂȘtre misĂ©e par le joueur Ă  chaque tour. Le maximum autorisĂ© est toujours fonction du minimum. En rĂšgle gĂ©nĂ©rale, on retiendra les maximums suivants pour un numĂ©ro plein 30 fois le minimumpour un cheval 60 fois le minimumpour une transversale 90 fois le minimumpour un carrĂ© 120 fois le minimumpour un sixain 200 fois le minimumpour une douzaine ou une colonne 500 fois le minimumpour deux douzaines ou deux colonnes Ă  cheval 2000 fois le minimumpour une chance simple 1000 fois le minimumDĂ©roulement du jeu Le jeu est annoncĂ© par le croupier en ces termes Faites vos jeux ! » En mĂȘme temps, il fait tourner le cylindre d’une pichenette et lance alors la bille dans le sens inverse de rotation. Au moment oĂč la bille se heurte au premier obstacle, le croupier ajoute Rien ne va plus ! » DĂšs ce moment, aucune mise ne peut plus ĂȘtre ni acceptĂ©e, ni retirĂ©e, ni dĂ©placĂ©e. Ensuite, le croupier appelle le numĂ©ro sorti, avec les trois chances simples qui affectent ce numĂ©ro. Supposons la sortie du 5. Le croupier dira Cinq, Rouge, Impair et Manque », puis il ramasse les mises perdantes et paye chaque joueur ayant obtenu un gain.
PMU– Comment Gagner Au Pmu AttelĂ© + Gagner Au Pmu Technique Du CarrĂ© De 9 | Techniques 2021. 22/12/2021 La RĂ©daction Pourquoi : Comment Gagner Au Pmu AttelĂ© Gagner au triplĂ©. Simple Ă  distribuer de tous les autres courses jouĂ©s les . Lire la suite. Crypto . CRYPTO-Comment Investir Dans La Cryptomonnaie Libra : C’est Quoi La Crypto Monnaie Pi
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Utiliserla technique du carrĂ© de 9 pour gagner au PMU. by GisĂšle 2 novembre 2021. Dans le pari mutuel urbain, les adhĂ©rents utilisent toute sorte de mĂ©thodes mathĂ©matiques pour calculer la probabilitĂ© qu’un cheval sur lequel ils ont misĂ© un prix, puisse gagner la course. 0 Facebook Twitter Pinterest Email. L’importance de RMC dans les paris hippiques. by GisĂšle 2

1. LES OEILLÈRES FIXES, DESCENDANTES OU PIVOTANTES. Les ƓillĂšres ont pour but de canaliser la peur et la nervositĂ© de certains chevaux. Cet artifice, qui limite l’angle de vue, permet de les rassurer en les coupant de ce qui se passe Ă  cĂŽtĂ© ou derriĂšre eux. En plus des ƓillĂšres fixes Classiques, Australiennes ou Murphy, il existe au trot attelĂ© des ƓillĂšres particuliĂšres utilisĂ©es en course appelĂ©es descendantes ou pivotantes». Une ficelle permet au driver d’enlever les ƓillĂšres et de libĂ©rer la vue de son cheval dans la phase finale d’une course, crĂ©ant un dĂ©clic chez le trotteur et lui permettant de finir plus vite. Il existe aussi des ƓillĂšres grillagĂ©es qui Ă©vite au cheval de prendre des projections. 2. LE BONNET OUVERT OU 3. FERMÉ. Les bonnets servent Ă  isoler des bruits et optionnellement de la vue latĂ©rale du cheval pendant sa course afin de le maintenir concentré– Le bonnet Ouvert» oreilles bouchĂ©es et sans ƓillĂšres. – Le bonnet Fermé» oreilles bouchĂ©es, avec ƓillĂšres. 4. LE DÉBOUCHE-OREILLES. Des boules sont placĂ©es dans les oreilles des chevaux. En tirant sur des cordes reliĂ©es Ă  ces boules, le driver dĂ©bouche tout simplement les oreilles de son trotteur. Cette manƓuvre est utilisĂ©e lors du sprint final et se traduit par une augmentation soudaine du bruit perçu par le cheval, ce qui provoque souvent son accĂ©lĂ©ration. 5. L’ENRÊNEMENT SUPÉRIEUR. Certains trotteurs portent un enrĂȘnement supĂ©rieur, consistant en une rĂȘne reliant la tĂȘte Ă  la sellette, dans le but que les chevaux gardent la tĂȘte haute et ainsi d’éviter qu’ils prennent le galop. 6. LA MARTINGALE. Cet artifice empĂȘche le cheval de trop relever la tĂȘte de maniĂšre Ă  trotter plus carré» et ample. 7. LES CLOCHES. PiĂšces en caoutchouc hĂ©misphĂ©riques qui entourent les sabots. Les cloches servent de protection mais apportent aussi du poids. Dans ce cas, elles contribuent Ă  l’équilibre gĂ©nĂ©ral du trotteur et lui permettent de dĂ©velopper son allure la plus efficace. 8. LES GUÊTRES. Comme dans les sports extrĂȘmes ces protections sont utilisĂ©es pour ne pas abĂźmer les membres du trotteur. Gagnerau pmu technique du carrĂ© de 9. Casino en ligne : gagner plus en un rien de temps. Quel est le meilleur pronostic de foot en Ligue Europa ? Casino en ligne : quel est le moyen le plus facile pour gagner de l’argent Pronostic tennis : Comment bien parier ? Jeux en ligne. Comment obtenir un bonus sur le casino Yonibet ? Jeux en ligne. Casino en ligne : vous avez Le principe de la technique des 9 carrĂ©s pour gagner au PMU Cette technique, qui porte un autre nom, qui est la technique du carrĂ© magique. Elle consiste Ă  diviser le carrĂ© en 9 carrĂ©s ou Ă  additionner chaque rangĂ©e horizontale ou verticale, ce qui Ă©quivaut Ă  15. Qu’est-ce qui est arrivĂ© au tiercĂ© aujourd’hui ?C’est quoi le bonus 3 au QuintĂ© ?Pourquoi les courses d’Auteuil ont Ă©tĂ© annulĂ© aujourd’hui ?Pourquoi les courses d’Auteuil ?Pourquoi les courses Ă  Auteuil aujourd’hui on Ă©tait annulĂ© ?Comment faire un champ rĂ©duit ?Comment on gagne au quintĂ© avec un champ total ?Comment faire un multi en champ rĂ©duit ?Quelle chaĂźne cheval TV ?Comment regarder cheval TV ?OĂč regarder les JO d Ă©quitation ? Qu’est-ce qui est arrivĂ© au tiercĂ© aujourd’hui ? CombinaisonGentilPour 1€CombinaisonGentilPour 1€14-4-2-9-3Ordre17 862,20 €14-4-2-9-3DĂ©sordre182,10 €14-4-2-9Bonus 411 € Qui sont les favoris de Quinta aujourd’hui ? C’est quoi le bonus 3 au QuintĂ© ? Bonus 3 [QuintĂ© ] Au jeu QuintĂ©, vous remportez le rapport Bonus 3 » si, parmi les 5 chevaux inscrits lors de votre pari, les 3 premiers chevaux arrivĂ©s y figurent, quel que soit l’ordre. Pourquoi les courses d’Auteuil ont Ă©tĂ© annulĂ© aujourd’hui ? En raison du mouvement social du personnel des hippodromes France Galop et LeTrot, le rendez-vous d’aujourd’hui Ă  Auteuil a dĂ» ĂȘtre annulĂ© et reportĂ© Ă  samedi prochain. Matice regrette profondĂ©ment cette annulation, tant pour le bien des propriĂ©taires, professionnels et parieurs, que pour le public prĂ©sent. Pourquoi le QuintĂ© d’aujourd’hui a-t-il Ă©tĂ© annulĂ© ? LE PERSONNEL GRÉVANT DU PMU a empĂȘchĂ© le quintette de progresser lundi en envahissant la piste du Plateau de Soisy aprĂšs avoir bloquĂ© l’entrĂ©e des chevaux dans les Ă©curies. Cet Ă©vĂ©nement faisait suite Ă  l’annonce de la fermeture de 5 agences et 2 dĂ©lĂ©gations rĂ©gionales de l’opĂ©rateur existant. Pourquoi les courses d’Auteuil ? Dans ce cadre, le 18 fĂ©vrier 1873, la ville de Paris concĂšde au Prince de Sagan, prĂ©sident de la SociĂ©tĂ© des Steeple-chases de France, une concession sur un terrain situĂ© en bordure du Bois de Boulogne pour la construction d’un hippodrome. dĂ©diĂ© uniquement aux courses de steeple. Pourquoi les courses Ă  Auteuil aujourd’hui on Ă©tait annulĂ© ? En raison du mouvement social, toutes les courses ont Ă©tĂ© annulĂ©es, y compris le QuintĂ© qui gĂ©nĂšre beaucoup d’enjeux et rapporte beaucoup d’argent au secteur. Paris-Turf rappelle qu' »une journĂ©e comme celle-ci gĂ©nĂšre environ 13 millions d’euros d’enjeux ». Comment faire un champ rĂ©duit ? Champ rĂ©duit avec deux chevaux principaux dans un champ rĂ©duit Pour 40 € vous remportez le quintĂ© si vos deux chevaux principaux sont Ă  l’arrivĂ©e, ainsi que trois des six autres chevaux de la combinaison. Pour cela, vous devez faire les combinaisons suivantes 4-7-11-2-X X = 6 / 3 / 15 / 13. 4-7-11-6-X X = 3 / 15 / 13. Qu’est-ce qu’un champ rĂ©duit ? Un jeu Ă  champ rĂ©duit est une formule de jeu qui vous permet de ne choisir que les chevaux dont vous ĂȘtes sĂ»r c’est ce qu’on appelle les chevaux de base. Vous sĂ©lectionnez ensuite un certain nombre de chevaux Ă  associer Ă  eux et complĂ©tez votre pari. Comment on gagne au quintĂ© avec un champ total ? En jouant au Full Field QuintĂ©, vous pouvez augmenter votre mise. Le principe du QuintĂ© en Plein Champ est de vous permettre de mettre en relation tous les chevaux de la course avec vos favoris. Ce sont les chevaux de base de votre pari. Vous pouvez dĂ©signer un maximum de 4. Comment faire un multi en champ rĂ©duit ? Le nombre minimum de chevaux que vous pouvez rejoindre dĂ©pend du niveau de votre Multi et du nombre de vos chevaux de base si vous jouez en Multi Ă  6 dans un champ rĂ©duit et spĂ©cifiez 3 chevaux de base, vous devrez spĂ©cifier au moins 4 chevaux liĂ©s chevaux , tandis que si vous spĂ©cifiez 2 chevaux de base, vous .. . Quelle chaĂźne cheval TV ? Canal 175 sur vos Ă©crans le 27 octobre pour ne rien manquer du parcours des champions internationaux de course ! OĂč regarder le Championnat d’Europe Poney ? ChevalTV La seule chaĂźne dĂ©diĂ©e aux chevaux et poneys. Comment regarder cheval TV ? Abonnement. Votre abonnement Ă  ChevalTV est gratuit. Pour utiliser le service ChevalTV, vous devez disposer d’un accĂšs Internet et d’un appareil compatible ChevalTV. OĂč regarder les JO d Ă©quitation ? Regardez Equitation – Retransmission sportive en direct sur Internet – Eurosport.

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 Pour vous aider Ă  rĂ©aliser vos combinaisons, vous bĂ©nĂ©ficiez de jokers qui peuvent remplacer la carte de votre choix. La manche est terminĂ©e une fois qu’un joueur a tout posĂ© ses concurrents comptent alors le nombre de points restants dans leur main. Les cartes de 2 Ă  10 valent de 2 Ă  10 points selon leur valeur faciale, les tĂȘtes » roi, dame et valet valent 10 points chacun, les as 1 ou 11 points dans votre main, ils comptent pour 1 point, mais s’ils suivent un roi dans une combinaison ils valent 11 points et les jokers 20 points. A l’issue des diffĂ©rentes manches dont le nombre est fixĂ© en dĂ©but de partie, le joueur qui compte le moins de points est dĂ©clarĂ© vainqueur. Actuce rami n°1 quand dĂ©voiler son jeu ? Au rami Gameduell, tout dĂ©pend si vous jouez en argent rĂ©el ou fictif. Pour le rami gratuit, les parties se disputent en une seule manche quel que soit le nombre de points contenu dans votre main, si l’adversaire termine avant vous, cela ne change rien. Il est donc recommandĂ© de ne pas dĂ©voiler son jeu en cours de partie, mais plutĂŽt de rĂ©aliser un rami sec » posez toutes vos cartes en une seule fois. En effet, si vous dĂ©voilez certaines combinaisons et rendez la main Ă  votre adversaire, il pourra se libĂ©rer de ses cartes plus aisĂ©ment en les ajoutant Ă  vos propres brelans ou suites. Pour le rami avec argent rĂ©el, les choses sont plus complexes, car les parties durent plusieurs manches si vous adoptez la technique prĂ©cĂ©dente, vous risquez d’accumuler un grand nombre de points si votre adversaire remporte la partie, et donc d’avoir un handicap considĂ©rable par la suite. En revanche, si vous posez un rami sec, le nombre de points de vos adversaires est doublĂ© ! Ce qui vous assure une victoire quasi dĂ©finitive
 Il convient donc d’estimer l’état d’avancement des autres joueurs si vous sentez qu’ils sont prĂȘts Ă  dĂ©voiler leur jeu, lĂąchez vos plus grosses combinaisons pour n’engranger qu’un faible nombre de points en cas de dĂ©faite, et attendez les manches suivantes pour vous refaire ! Certes, cette stratĂ©gie parait manquer de classe, et comme le disait Don GomĂšs dans Le Cid, A vaincre sans pĂ©ril, on triomphe sans gloire »  Mais le bluff n’a pas sa place au rami pour cela, prĂ©fĂ©rez les salles de poker comme Winamax ou Pokerstars. Astuce n°2 choisir les bonnes cartes Chaque tour, vous devez piocher. Pour cela, vous avez le choix entre deux possibilitĂ©s, prĂ©sentes en bas Ă  droite du plateau de jeu La pioche composĂ©e de toutes les cartes qui n’ont pas Ă©tĂ© distribuĂ©es La dĂ©fausse elle contient les cartes rejetĂ©es par les joueurs Ainsi, si votre adversaire se dĂ©fausse d’une carte particuliĂšrement intĂ©ressante pour vous par exemple, un 8 de trĂšfle alors que vous possĂ©dez le 7 et le 9, vous pouvez complĂ©ter facilement vos combinaisons. En revanche, dans tous les autres cas, prĂ©fĂ©rez la pioche ! En effet, en choisissant la dĂ©fausse, vous donnez des indications sur votre jeu, tandis que la pioche vous permet de rester discret. De plus, vous aurez peut-ĂȘtre la chance de rĂ©cupĂ©rer un joker
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Vous ĂȘtes un turfiste et un habituĂ© des paris hippiques ? Les courses sont peut-ĂȘtre votre gagne-pain, et non pas un simple loisir que vous pouvez prendre Ă  la lĂ©gĂšre. Gagner est important, et pour cela, le hasard n’est pas la mĂ©thode la plus sĂ»re. Vous ĂȘtes plus rigoureux et dĂ©sirer une technique mathĂ©matique ? Le carrĂ© magique vous conviendra alors parfaitement. Comme son nom l’indique, cette technique vous fait profiter de la magie des nombres au profit des paris hippiques. En quoi consiste la mĂ©thode du carrĂ© magique PMU ? C’est un carrĂ©, tout simplement, un carrĂ© constituĂ© de seize cases, quatre cases sur quatre. Et si vous additionnez chaque ligne, qu’elle soit horizontale ou verticale, cela vous fera un total Ă©gal Ă  trente-quatre. Il ne date pas d’aujourd’hui, en effet, ce carrĂ© est ancien de cinq siĂšcles, puisqu’il a Ă©tĂ© inventĂ© en 1514, et de nos jours, il est utilisĂ© pour les paris sportifs, et donc, les paris hippiques. Mais qu’est-ce qu’il a de magique ce carrĂ© ? En fait, c’est tout l’inverse d’une chose irrationnelle ou appartenant au surnaturel. Le carrĂ© est tout Ă  fait logique, puisqu’il se base sur des principes mathĂ©matiques pour trouver une combinaison gagnante, et principalement les quatre premiers. Toutefois, il y a certaines conditions Ă  la mĂ©thode du carrĂ© magique PMU, en effet, il faut suivre un nombre de rĂšgles, par exemple, il marche avec les courses PMU Ă  16 partants et moins. Il y a le carrĂ© magique de cinq, si vous connaissez les rĂšgles du jeu d’échec, vous devez connaĂźtre les mouvements autorisĂ©s pour l’une des plus fortes piĂšces du jeu, Ă  savoir le cavalier. Le cavalier se dĂ©place en L, et c’est ce mouvement que le carrĂ© magique de cinq utilise, choisissez un des mouvements du cavalier, et commencez Ă  remplir Ă  partir de lĂ , en faisant bouger votre cavalier. C’est moins compliquĂ© qu’il n’y paraĂźt. Faire la mĂ©thode du carrĂ© de magique PMU de 9 Il existe plusieurs types de carrĂ©s magiques, et vous pouvez faire votre propre carrĂ© de 9. Dessinez un carrĂ© avec neuf cases, de trois par trois ; Utilisez la premiĂšre colonne de Paris Turf de la presse ; Remplissez avec la premiĂšre colonne verticalement, et recopier les chiffres dans le carrĂ© ; Si votre carrĂ© n’est pas rempli, alors continuer avec la seconde colonne de votre pronostic, etc. Vous avez, avec cette mĂ©thode de carrĂ© magique de 9, prĂšs de 98 % de chance de remporter votre pari. La mĂ©thode du carrĂ© magique PMU les facteurs Ă  prendre en compte MĂȘme si le carrĂ© magique est une technique assez facile Ă  utiliser, et trĂšs efficace pour toutes les sortes de paris, ainsi que pour les paris de courses de chevaux. Il ne faut tout de mĂȘme pas nĂ©gliger de prendre en compte les diffĂ©rents facteurs qui influent lors d’une course hippique, Ă  savoir Le terrain ; La monture ; Le jockey ; Le temps, etc. Vous devez Ă©galement vous informer auprĂšs des journaux, la presse est un bon moyen de connaĂźtre les meilleurs paris Ă  faire. Mais il y a aussi le web, Internet est un bon moyen pour se documenter, et faire les meilleurs pronostics, grĂące, notamment, aux diffĂ©rents sites de paris en ligne qui vous fournissent un nombre d’informations important. Il y a de nombreuses mĂ©thodes pour gagner aux paris hippiques, et le carrĂ© magique, qui est une mĂ©thode tout Ă  fait logique, rationnelle, fondĂ©e sur des bases purement mathĂ©matiques, et est l’une des plus prisĂ©es de tous les paris sportifs confondus. Elle n’est pas difficile Ă  utiliser, elle est accessible aux professionnels des paris hippiques, comme aux dĂ©butants, et vous procure un pourcentage Ă©levĂ© de remporter le plus de paris possibles, avec un simple carrĂ©.
Remplissezavec la premiĂšre colonne verticalement, et recopier les chiffres dans le carrĂ© ; Si votre carrĂ© n’est pas rempli, alors continuer avec la seconde colonne de votre pronostic, etc. Vous avez, avec cette mĂ©thode de carrĂ© magique de 9, prĂšs de 98 % de chance de remporter votre pari.

Excellent5 %Bien2 %Moyen<1 %Bas3 %Mauvais89 %Bande de voleurFaite attention Ă  ce site des voleurs ! J’ai fais un dĂ©pĂŽt j’ai parier gagner et depuis 8 mois je n’est pas Ă©tĂ© payer et ils ont verrouillĂ© le compteUne escroquerie pure et simple
Une escroquerie pure et simple concernant le POKER ! Pire depuis la nouvelle interface le programme a Ă©tĂ© modifiĂ© aussi ! Perdre 9 fois sur 10 avec AA, perdre 100% avec KK... faites allin avec 10 5 ou 10 6 ou 8 5 off et vous gagnerez Ă  coup sĂ»r contre toutes les premiums surtout AA! Une quantitĂ© de bad beat impossible en rĂ©el vous ĂȘtes Ă  98% de gagner contre 2% ben NON la river vous tue 9 fois sur 10 ! Gagner un 80% contre 20% est aussi rare... Vous jouez tight ? ArrivĂ© ou passĂ© la bulle c'est toujours le mĂȘme scĂ©nario avec AA ou KK ou AK ou QQ ou JJ 4 fois d'affilĂ© ou presque mais toutes perdantes soyez en sĂ»r ! Les allin avec 4 2 off vous donnent quinte Ă  coup sĂ»r c'est impressionnant mais il faut ĂȘtre l'original raiser. Des plus improbable ! La seule façon de gagner un peu est d'ĂȘtre chanceux jouer que des mains marginales vous gagnerez, c'est a dire les mains qui sont sensĂ©es vous faire perdre... Un ptit exemple comme Ă  100% du temps un cheap Ă  70 joueurs left limp A2 off UTG, vous parlez au Cut Off et faites allin A10 on et comme par hasard il instant'call et touche brelan de 2 flopĂ© ! Et c'est toujours les mĂȘme scĂ©nario ! Et ne parlons pas du temps de calcul du programme pour faire tomber la river qui vous assassinera... Je pense qu'aprĂšs des milliers d'heures on commence Ă "capter" le fonctionnement du programme mais aprĂšs combien de bad beats, d'heures de jeu, de stress et de buy in perdus ?? Ca devient vraiment n'importe quoi le POKER sur le net mais lĂ , injouable tout simplement ! Et il n'y a pas de casino/room de poker Ă  tous les coins de rue si on aime ce jeu on n'a pas le choix malheureusement... Et l'ANJ est totalement au courant de ces pratiques de voleur vu que cela vient aussi d'eux... Il est vraiment temps de faire quelque chose en groupe contre tous ces escrocs !Date de l'expĂ©rience 21 aoĂ»t 2022Bonjour anecdote du jour expresso 500
Bonjour anecdote du jour expresso 500 jetons winamax....tete Ă  tĂȘte avec un autre joueur il lui reste 10 jetons et moi Ă©tai dĂ©co toute la partie il se reco au moment du dernier flop et la il monte Ă  20 puis la main dapres Ă  40 encore aprĂšs 80 et aprĂšs 160 320 640 1280 et il fini par tou ms prendre sachez quand 7 mains d1filler il a tout pri il a sorti full couleur suitesuite suite etc comment m'expliquer cela .moi j'ai la rĂ©ponse arnaque c tout sinn que l'on me prouve le contraireDate de l'expĂ©rience 19 aoĂ»t 2022C'est une honte..C'est une honte... Ils refusent ma demande de retrait de 70 euros gagnĂ© Ă  cause d'une erreur de leur part sur un pari totalement indĂ©pendant des 70 euros en question !!!À fuire que tout le monde s'en aille chez les autres de l'expĂ©rience 18 aoĂ»t 2022A fuir,deja,j'ai jamais eu le bonus de
A fuir,deja,j'ai jamais eu le bonus de bienvenue,premier depot de 100 €Je suis pas un expert en poker mais j'ai dĂ©jĂ  joue sur 3-4 sites en ligne...l'expĂ©rience est trĂšs bizarre sur Winamax,le jeu est est super lent, imaginez vous 6 joueurs a table et attendre 30 secondes pour chaque...bizzare,apres pour les mains, bon,je ne suis pas un chanceux mais la...de mains ridicules et des joueurs qui gagnent avec des mains ridicules...bon,je dis ca je dis rien, mais perso je vais clĂŽtures mon compteDate de l'expĂ©rience 17 aoĂ»t 2022BonjourBonjour, je ne comprends mĂȘme pas comment on peut autoriser des sites de poker comme cela, je ne parle pas des mains gagnantes ou des bads bĂ©ats Ă  rĂ©pĂ©tition...tout est fait pour que vous gagner le moins possible, et je ne parle pas du service clientinexistant,j aimerais que l on enquĂȘte sur ces logiciels et sur leur pratiques car avoir plus de 15 mains gagnantes d affilĂ©s c est une honte au poker...Date de l'expĂ©rience 16 aoĂ»t 2022LoseamaxLoseamax , si vous voulez jouer contre des bots, pseudo facilement reconnaissable aprĂšs quelques parties d’affilĂ©e avec un algorithme magique aux Turn river bienvenue đŸ€—. A se demander oĂč est l’ARJEL ? Ou plutĂŽt l’ARJENT ?Date de l'expĂ©rience 14 aoĂ»t 2022je confirme l'arnaque permanente du
je confirme l'arnaque permanente du site winamax ! Fuyez ce site !ne faites jamais l'erreur de dĂ©poser ne serait ce qu'1 euro sur winamaxDate de l'expĂ©rience 10 aoĂ»t 2022Des VOLEURSDes VOLEURS! Quand ils vous doivent de l’argent suite Ă  leur offre ils font tout pour trouver une excuse pour ne pas vous le verserDate de l'expĂ©rience 10 aoĂ»t 2022arnaque permanente tres mauvais site de
arnaque permanente tres mauvais site de poker le site est trucque, je suis gagnant en live et que des tirages de l espace sur winanamax a fuirDate de l'expĂ©rience 07 aoĂ»t 2022a fuire !!!!!a fuire !!!!!AprĂšs avoir gagner 3 tournois au dĂ©but et fait un retrait consĂ©quent plus rien n'y va.... pourtant mon jeux n'a pas mĂȘme pas besoin de dĂ©veloppĂ© sur le jeux en lui meme, les autres com parelle de eux meme. Des river magique ...Des Premium qui se fond craquĂ© a 90%...Des Nuts qui ont un ratio de victoire de 20%... Des mek qui te call avec des poubelles et qui hit en permanence flagrant le feed des fish pour leur faire croire qu'il sont fort afin qu'il redepot aprĂ©s etre bust En live plusieurs tournois gagner a mon actif et je suis largement en positif sur 5ans de est complĂštement truquĂ©, comment les autoritĂ© qui contrĂŽle ca, ne le vois pas ??? corruption.....C'est flagrant votre truquage, j'espĂšre vous voir au tribunal afin que les responsable de cette magouille paye bien cher !!!Ne faite pas de dĂ©pĂŽt sur ce site ou vous allez le regrettezDate de l'expĂ©rience 05 aoĂ»t 2022Escroquerie permanenteEscroquerie permanente ! A qui profite le crime? Aux salariĂ©s ? Ton adversaire voit ton jeu, connaĂźt les cartes qui vont tomber ! J'ai tout tentĂ© et je suis un bon joueur qui gagne en live. LĂ  c'est complĂštement plombĂ© ! J invite tous ceux qui sont d accord avec moi Ă  intenter une action commune. Il faut faire interdire ce site de voleur et d de l'expĂ©rience 04 aoĂ»t 2022Les amis je vais vous dire la vĂ©ritĂ©Les amis je vais vous dire la vĂ©ritĂ© , un ami trĂšs proche a travailler pour cette marque et image durant 2 ans, cercle fermĂ©. Oui vous ne rĂȘver pas, au dĂ©but tu gagne et par la suite tu perd tout, c’est le but
. Bon bref 
. Ensuite il faut pas oublier, l’es embrassadeur coĂ»te trĂšs chĂšre, donc vous financer ces mecs lĂ  et lĂ  pub qui coĂ»te encore plus chĂšre, 
donc tout est calculer mais avec un agrĂ©ment solide avec des Controle mĂ©diocre ont arrive toujours Ă  faire dire au start ce que l’on veut 
 je ne vous apprend rien
. Prenez exemple sur le mec qui viens de gagner 800 000€ il y plus d’uns, sur l’expresso, les mecs Ă  telement investi Ă  faire des expresso Ă  100€, 200 € et +++, il l’ont fait gaganer 800 000€. Ensuite cette annĂ©e juillet 2022 il tombe comme hasard sur le 100 000€ et gagne 12k€, et fini 2 eme , tout est dĂ©jĂ  mise chĂšre et beaucoup, tu prendra beaucoup Ă  l’avenir sinon t cuit 
.donc Ă  vous de jouer 
. Malheureusement je ne peut pas en dire beaucoup, si vous saviez 
..Date de l'expĂ©rience 31 juillet 2022A fuir depuis leur nouveau logiciel
A fuir depuis leur nouveau logiciel vous ne voyez mĂȘme pas la fin de vos mains vous lisez et pouf ça passe Ă  la table suivante ça n est pas du poker c est de la loterieDate de l'expĂ©rience 29 juillet 2022TrĂšs bienRASSite accessible et clair, pas de problĂšme pour les de l'expĂ©rience 24 septembre 2021Pb retraitCes gars, je ne sais pas quoi vous dire. Une plombe pour un retrait avec toujours une technique de rĂ©tention super rĂŽdĂ©e! Incroyable comment ils peuvent trouver un nombre d'arguments presque plausibles incalculables pour retenir vos pauvres petits sous. Des fois, je me demande si ce n'est pas un peu truquĂ© mais je n'ai aucune preuve donc faites comme si de rien n' savoir si vous retirez sans problĂšme et surtout un petit pouce en l'air si vous aussi vous avez le mĂȘme problĂšme!Date de l'expĂ©rience 16 juillet 2022je me suis arrĂȘter 1 an en me disant
je me suis arrĂȘter 1 an en me disant qu'il fallait effectivement apprendre un peu plus le jeu au lieu de crier Ă  l'arnaque et je me suis nettement amĂ©liorĂ© dans mon jeu et mes prises de dĂ©cision ducoup je dĂ©cide de reprendre le jeu il y a 3j et lĂ  honnĂȘtement c pire qu'avant sans compter certains qui paye avec des mains mĂ©diocre avec mm pas une middle et sans rĂ©ellement comprendre pk ? et puis comme par hasard il touche comme si il savait que le flop allait ĂȘtre de son cotĂ© il y a de quoi se posĂ© de reel questions je n'ai pas perdu Ă©normement heureusement et j'ai dĂ©cidĂ© de fuir ce site aussitot mais de toute façon vĂ©rifier par vous mm et vous verrez pour ceux qui disent le contraire et qui dises que ce qui tape sur eux sont des joueurs mauvais ba comparer les avis avec les autres plateformes pour voir si il y a le mm nombres de critiques je ne penses pas j'espĂšre qu'une enquĂȘte sĂ©rieuse et sans corruption sera mener un jour sur ce site et qu'il fermera dĂ©finitivement .Date de l'expĂ©rience 20 juillet 2022HorribleBien que les bad beats existent et que c’est aprĂšs des longues sessions analysĂ©es a froid que j’ecris cet avis, il est Ă©vident que winamax est a fuir ! La mecanique est toujours la mĂȘme, quelques parties gagnantes, cela se remarque surtout en expresso qui reste le plus random de tout les formats de l’application, qui va jusqu’à doubler ton start, puis une sĂ©rie sans aucun sens, des turn river a vomir, des all-in a 2-7 2-8 3-7 qui gagnent, cela arrive, mais c’est pas la question, c’est la mĂȘme chose a chaque session. Soit des bots jouent contre nous, soit des dĂ©butants jouent au site est crĂ©e pour faire gagner les debutants, et faire perdre des joueurs normaux »Date de l'expĂ©rience 20 juillet 2022

\n gagner au pmu technique du carré de 9
13mĂ©thodes pour gagner aux courses, astuce pour gagner au pmu, comment jouer au pmu au tabac, gagner au pmu technique du carrĂ© de 9, Livre Ă©lectronique, mĂ©thode mathĂ©matique pour gagner au pmu, quintĂ© du jour, tableau pour gagner au pmu, tuyaux pour gagner quintĂ©. La cible de ce site n’est pas le PMU, mais bien les tristes sires qui l’ont prĂ©sidĂ© et l’ont rĂ©duit Ă  l’état oĂč il se trouve aujourd’hui. Je ne me fais pas d’idĂ©es . . . Mes lecteurs ne seront certainement pas les turfistes dont roucoule le PMU, tout d’abord parce qu’ils n’existent pas. Le PMU des annĂ©es 60/80, qui vendait du Tiercé» Ă  12 millions de turfistes, est rĂ©duit Ă  peau de chagrin» et touche maintenant moins de 2 millions de joueurs sporadiques de hasard par an, pour l’ensemble de ses jeux et moins de clients habituels, dont la grande majoritĂ© sous forme de va-nu-pieds, de sexe mĂąle, qui traĂźnent dans les points de vente ou plus rarement sur les hippodromes, et jouent un ou deux euros au jeu simple, tous les quarts d’heure, en regardant Equidia, espĂ©rant ainsi trouver assez d’argent pour survivre. Un tout petit pourcentage joue sur ordinateurs ou tablettes. Encore moins sur smartphones. Il faut ajouter Ă  ce nombre quelques clients plus importants, appelĂ©s matelassiers» supposĂ©s jouer des matelas d’argent qui guettent le dernier moment avant le dĂ©part, pour miser gros et aller pĂȘcher une partie de l’argent de la foule des joueurs compulsifs, des ignorants des mĂ©canismes intimes des courses. Matelassiers eux-mĂȘmes en danger, les courses Ă©tant devenues maintenant totalement imprĂ©visibles, en raison de la multiplication dĂ©mente de l’offre, et de la mĂ©diocre qualitĂ© des participants. Ces matelassiers vont fatalement finir par coucher sur la paille. Tous ces joueurs n’ont aucune idĂ©e de ce qu’est en rĂ©alitĂ© le PMU, et sont trop occupĂ©s Ă  perdre leur argent pour trouver le temps d’apprendre Ă  lire, Ă  . . . me lire. En revanche, ce site s’adresse et intĂ©ressera une petite partie de ceux qu’on appelle les socio-professionnels», propriĂ©taires, entraineurs, Ă©leveurs, jockeys, drivers, prĂ©sentateurs, et employĂ©s, Tout de mĂȘme personnes. ainsi que tout organisme qui vit indirectement des courses, tels que les journaux et journalistes hippiques, les sites concurrents etc. Pour eux, ce n’est pas seulement leur passion, mais leur avenir qui est en jeu. Les turfistes misent leur argent. Les socio-professionnels mettent en jeu leur avenir. C’est aussi simple que ça. Au travers de mes textes, ils vont dĂ©couvrir les vĂ©ritables raisons pour lesquelles le PMU dĂ©cline rapidement et va se casser la gueule. Je ne prĂ©tends ni Ă  la connaissance universelle, ni Ă  un don de divination, ni Ă  l’intelligence d’Einstein, et encore moins Ă  l’infaillibilitĂ© du pape des courses, M. Bertrand BĂ©linguier. Mais un concours de circonstances a fait de moi l’homme qui subit la situation. Mon pĂšre a Ă©tĂ© Ă  l’origine avec 3 autres personnes du tremblement de terre que fut le TiercĂ©. Le prĂ©sident du PMU de l’époque annĂ©es 1956 et suivantes, AndrĂ© Carrus, et considĂ©rĂ© comme l’inventeur du Tiercé» n’en a Ă©tĂ© que le rĂ©cipiendaire et surtout . . . le destructeur. voir cela dans la vĂ©ritable histoire du TiercĂ©. D’ailleurs, tous les prĂ©sidents du PMU, absolument tous, ont Ă©tĂ© des destructeurs plutĂŽt que des inventeurs. J’ai jouĂ© Ă  l'Ăąge de 16 ans Ă  un moment oĂč la majoritĂ© Ă©tait de 21 ans, et le PMU m’a laissĂ© perdre. Depuis 67 ans j’ai fait des courses de chevaux ma passion, en tant que joueur, bien sĂ»r je n’ai pas gagnĂ© en moyenne, mais je ne me suis pas ruinĂ© non plus, loin de lĂ . Ce jour, 26/10/15, je n’ai pas je n’ai pas misĂ© depuis plus de 6 mois. On e peut pas parler d’addiction. J’’ai surtout Ă©tĂ© et je suis toujours un observateur et un conservateur d’une montagne d’archives. L’évolution du PMU m’a passionnĂ©. Depuis l’indĂ©licatesse d’AndrĂ© Carrus doux euphĂ©misme envers mon pĂšre, j’ai Ă©tĂ© attentif Ă  l’évolution et aux prises de dĂ©cisions de tous ces petits prĂ©sidents qui se sont succĂ©dĂ©s Ă  la tĂȘte du PMU. J’ai prĂ©vu le dĂ©clin du PMU il y a 8 ans, bien avant tout autre. Mon rapport de 145 pages en fait foi. Le nom de ce rapport un PMU ça trompe Ă©normĂ©ment». En premiĂšre page Messieurs du PMU, il y a le feu chez vous. Vous allez couler! Et . . . le PMU n’a pas coulĂ© ? tout simplement parce que je n’avais pas inclus dans mes prĂ©dictions» un facteur spĂ©cifique aux courses de chevaux, Le PMU a Ă©tĂ© soutenu pendant tout un temps par la passion et surtout par l’addiction des anciens turfistes, aujourd’hui en grande partie disparus, Ă©liminĂ©s par BĂ©linguier, quand il a transformĂ© ce jeu d’observation en jeu de hasard. Par la mĂȘme occasion, et pour faire bonne mesure, le mĂȘme BĂ©linguier s’est inventĂ© toutes sortes de Bonus, de Flexi’s, de SpOt’s, de limitations, qui ont bridĂ© les rapports. RĂ©sultat des courses c’est le moment ou jamais d’utiliser cette formule passĂ©e dans le langage commun . . . il n’y a plus de bons rĂ©sultats. C’est donc seulement maintenant, 8 ans aprĂšs, que BĂ©linguier rĂ©colte les fruits pourris de sa gestion dĂ©lirante. voir plus loin. Sous sa gestion, le PMU a bouffĂ© sa banane par les deux bouts». Du cĂŽtĂ© turf» les courses Ă©tant imprĂ©visibles, il a perdu les turfistes. Du cĂŽte hasard», sa tirelirette» fait trĂšs pĂąle figure face aux Loto’s et Euromillions de la FdJ. Mettez vous Ă  table, Monsieur BĂ©linguier, et avouez que les <<< sont cuites. J’ai voulu prĂ©venir, intervenir, donner des solutions, et tout naturellement j’ai sollicitĂ© une rubrique hebdomadaire d’un quart de page dans Paris-Turf, dont je suis, et de trĂšs loin, le plus ancien et fidĂšle client. rubrique gratuite, alors que tous les chroniqueurs se faisaient payer grassement. Ils ont d'ailleurs tous disparus, faute de moyens pour les payer. A l’époque, Paris-Turf Ă©tait gouvernĂ© par François HallopĂ© l’homme qui nous a tous HallopĂ©. Ce dernier s’était lancĂ© dans une dĂ©mente refonte de la maquette du journal, le rendant du jour au lendemain totalement illisible les yeux des lecteurs pleuraient sous l’effet des dĂ©calages des couleurs de sĂ©lection et le moirage ainsi provoquĂ©. Perte d’environ 20% de la clientĂšle en une semaine! Le journal ainsi affaibli craignait de surcroit la perte de son annonceur principal, le PMU, qui faisait pression Ă  la moindre critique de la part des journalistes. Ces derniers Ă©taient muselĂ©s. C’en Ă©tait Ă  tel point que ces Ă©vĂ©nements coĂŻncidant avec une chanson Ă  succĂšs de Florent Pagny La libertĂ© de penser», les journalistes de Paris-Turf, en perpĂ©tuel manque d’imagination, s’accrochĂšrent Ă  ce titre, et Ă  toutes les pages du canard proclamaient leur libertĂ© de penser». Et en effet, ils avaient la libertĂ© de penser . . . comme le PMU. Pagny ici C’est pendant cette pĂ©riode trouble, dangereuse autant pour le PMU que pour Paris-Turf, que je me suis prĂ©sentĂ© comme une fleur fanĂ©e, ma petite rubrique gratuite sous le bras, et ayant pris pleine conscience de l'impossibilitĂ© des journalistes de contredire le PMU, j’ai proposĂ© ma solution. J’avais promis, contre nature, de ne pas attaquer le PMU de front. pas un pet plus haut que l’autre, mais de faire comprendre au PMU, Ă  mots couverts, qu’avec un peu de bonne volontĂ© il aurait fini par dĂ©couvrir, certaines de ses incertitudes» dans telle ou telle prise de dĂ©cision. Proposer des solutions de remplacement, voire des remĂšdes. J’avais promis de m’appliquer pour faire passer la pilule et dĂ©gager la responsabilitĂ© du journal. J’avais Ă©galement ajoutĂ© que certains lecteurs de Paris-Turf, ayant rĂ©pondu Ă  un appel d’idĂ©es nouvelles dans les rubriques du journal, auraient pu ĂȘtre citĂ©s dans cette chronique, afin de diversifier les sources de pensĂ©e» et consolider ainsi la sĂ©paration entre la ligne Ă©ditoriale du journal et ce qui se racontait dans cet espace contestataire. J’avais proposĂ© comme titre de ma rubrique . . . Le point de vue de Monsieur-Y. Le choix du pseudo Monsieur-Y, voir chapitre s’est imposĂ© Ă  moi le jour oĂč je suis tombĂ© sur la vidĂ©o de la veuve de Patrice des Moutis, Monsieur-X, car visĂ© par une plainte contre X par le PMU. Dans l’accent de sincĂ©ritĂ© de cette pauvre femme, trĂšs digne, et au travers de dates et faits qui recoupaient mes archives et observations de l’époque, aprĂšs une longue enquĂȘte, j’ai dĂ©couvert l’innocence de ce condamnĂ© Ă  mort. Monsieur-X, Patrice des Moutis, est mort aux champ d’honneur des courses de Vincennes et de Longchamp. Un long chapitre sera consacrĂ© Ă  cette affaire. Le PMU n’en sort vraiment pas grandi. Des Moutis a payĂ© de sa vie le privilĂšge d’ĂȘtre le seul gros gagnant du TiercĂ© de l’époque. Il est vivement conseillĂ© de jouer au PMU. Il est totalement interdit de gagner Ă  rĂ©pĂ©tition. Cela fait de vos un hors-la-loi» qu’il faut abattre! Depuis, mon pseudo Monsieur-Y s’est transformĂ© en qui lui confĂšre cette part de mystĂšre, venant confirmer que je tiens pas aux petites honneurs, ni au fric qui pourrait en dĂ©couler. J’avais insistĂ© sur le fait que s’agissant du point de vue de Monsieur-Y, cela dĂ©gageait la responsabilitĂ© du journal. Ce n’est pas nous, mais l’autre. Ce que prĂ©tend Monsieur-Y dans sa chronique n’est absolument pas la ligne directive de Paris-Turf. L’idĂ©e avait plu Ă  HallopĂ©, directeur de Paris-Turf de l’époque Aubervilliers. J’avais reçu un accord Ă  ma proposition, via l’un de mes amis, un des principaux journalistes de Paris-Turf indispensable pour garder l’anonymat auquel je tiens tant. J’avais prĂ©parĂ© un certain nombre de sujets et de textes, expurgĂ©s de mes impertinences habituelles. un crĂšve-coeur. J’avais du matĂ©riel» pour tenir les trois premiers mois. Toutefois, deux semaines avant la premiĂšre parution, survint un incident entre Paris-Turf et le PMU. HallopĂ© se dĂ©gonfla lamentablement et renonça Ă  la publication de ma chronique. Les choses en restĂšrent lĂ . Quelques temps aprĂšs, quelle ne fut pas ma surprise de voir paraitre, tous les jours, en premiĂšre page de Paris-Turf une rubrique appelĂ©e Le point de vue de . . . Remontez de quelques lignes. Par hasard, par grand hasard, n’y a-t-il pas un faux air de ressemblance et de concept entre le titre de ma rubrique prĂ©sentĂ© Ă  HallopĂ©, et votre titre actuel? A mieux y regarder, Y-a comme un air de famille». J’ai toujours dit que le jour oĂč le PMU et Paris-Turf pondront une bonne idĂ©e qui ne soit pas grossiĂšrement pompĂ©e, je me mettrai Ă  pleurer, et on ne m’arrĂȘtera plus. J’ai les yeux secs. Quand j’ai dĂ©couvert ce titre, j’en ai souri. Ce n’est pas la premiĂšre fois qu’on me pique une idĂ©e. Elles sont d’ailleurs lĂ  pour ĂȘtre piquĂ©es. Tout comme je voulais le faire quelques temps plus tĂŽt, des centaines de protestataires sont venus s’exprimer dans Le point de vue de . . .», parfois avec talent, plus souvent maladroitement. Ils ont prĂ©sentĂ© des centaines idĂ©es pour sortir le PMU de la crise. Ces suggestions, vĂ©ritable catalogue de leurs souhaits, suivant le groupe auquel ils appartiennent, sont pour la plupart incongrues, mais une bonne cinquantaine d’idĂ©es recoupent ce que je pensais il y a 8 ans, et encore aujourd’hui. Messieurs du PMU et de Paris-Turf, vous avez tout simplement perdu 8 ans. Il faudrait peut-ĂȘtre lire les rapports d’oĂč qu’ils viennent, avant de les prĂȘter Ă  vos poubelles. Depuis, le PMU, les mains libres, a achevĂ© Paris-Turf contre son propre intĂ©rĂȘt. L’une de mes convictions, mentionnĂ©e en bonne place dans mon rapport, figurant dans iPMU, et toujours d’actualitĂ©, consiste Ă  dire Sans le PMU, on ne peut pas faire courir. Sans Paris-Turf, on ne peut pas jouer. C’est un couple infernal. Deux frĂšres ennemis qui ne peuvent pas se passer l’un de l’autre. Des frĂšres siamois qui se dĂ©testent. S’il m’avait lu, le PMU aurait pu se passer d’acheter GĂ©ny-Courses et de le transformer en un journal dont le but affichĂ© Ă©tait de tuer Paris-Turf. En Ă©ditant GĂ©ny-Courses, le PMU Ă©tait de toute Ă©vidence en position dominante de juge et partie», de conflit d’intĂ©rĂȘt». D’une part il vendait des paris en pariant qu’on allait gagner», par ailleurs il vendait un torchon conseillant lourdement tel ou tel tocard qui n’arrivait que rarement. Cette merde cuite dont la publicitĂ© Ă©tait GĂ©ny-Courses, le journal vendu au prix garanti de 1 euro quelle publicitĂ© conne, la diffĂ©rence entre le prix de revient et cet euro Ă©tant payĂ©e par les turfistes. Par lĂ  mĂȘme, le PMU vendait un produit en dessous de son prix de revient, pour tuer la concurrence, ce qui est parfaitement illĂ©gal. Tuer cette concurrence pourtant indispensable Ă  sa propre survie. Gainsbourg a dit La connerie est la dĂ©contraction de l’intelligence». Le PMU, Ă  mon sens, est trop souvent dĂ©contracté». Nous nous sommes retrouvĂ©s, nous les turfistes, dans la position ahurissante, inconfortable, qui consiste d’abord Ă  ĂȘtre devenus les addicts d’un jeu d’argent, faussement nourris par l’espoir de nous enrichir, de nous affranchir de cette sociĂ©tĂ© oppressante qu’est aujourd’hui la France. Par ailleurs, le PMU, avec notre argent, a affaibli Paris-Turf, le seul outil qui nous permettait de moins perdre. Paris-Turf n’est plus que l’ombre de lui-mĂȘme, l’ombre de son ombre. AprĂšs avoir multipliĂ© les courses au delĂ  de toute dĂ©sespĂ©rance, faisant courir n’importe quoi sur quatre pattes, on ne peut pas pronostiquer des courses d’ñnes, et on ne peut pas dĂ©cemment faire courir les turfistes Ă  la carotte» vers les guichets du PMU, en pariant qu’ils vont gagner». C’est d’une indĂ©cence sans fond et surtout sans fonds. Le PMU s’enfonce dans ses contradictions. Je n’arrive pas Ă  comprendre comment il a pu s’abaisser Ă  ce bas caniveau. Messieurs du PMU, votre torchon de GĂ©ny», garanti au prix de 1 €, a fini par ne plus se vendre du tout, et pendant des mois vous l’avez bradĂ© au prix garanti de 0,00 ₏». On a vu des camions venir dĂ©verser Ă  mĂȘme le sol, Ă  l’entrĂ©e des hippodromes, une tonne de journaux, et curieusement, pratiquement personne Ă  part moi, pour les ramasser. A cette hauteur, j’ai Ă©tĂ© tentĂ© de laisser cette affirmation affronter, toute seule, la dĂ©sapprobation du PMU, qui se serait hasardĂ© Ă  la contredire, voire Ă  me citer en justice. J’ai pensĂ© en quelques sortes, tendre le petit piĂšge. Et puis non, je n’ai pas de temps Ă  perdre. Voici quelques images sorties de mes immenses archives . . . La difficultĂ© pour moi n’est pas de me souvenir de tous ces beaux souvenir, mais de me rappeler oĂč j’ai bien pu les fourrer. Voici ce qui m’est tombĂ©, vite fait, sous la main. J’ai bien mieux, et je les exhumerai si nĂ©cessaire. Cela commence par un petit tas de GĂ©ny-Courses, au prix garanti Ă  1 euro, bien entendu. Il est Ă  la disposition de qui veut bien se pencher et les ramasser, au prix garanti de zĂ©ro euros. Qui dit moins cher? Curieusement, Ă  part moi, personne ne se penche. Tout le monde sait que cela ne vaut rien. Sur cette photo, on dĂ©couvre que le tas n’est pas si petit que cela. DerriĂšre les deux colonnes plus hautes, se cachent quatre autres rangĂ©es, soit 8 autres colonnes, impossibles Ă  photographier, encastrĂ©es entre la grille de l’hippodrome d’une part, et le mur qui longe les guichets de l’hippodrome de Vincennes de l’autre. Ce petit tas» pĂšse plusieurs centaines de kilos. La photographie du bas situe la scĂšne. Nous sommes devant l’un des guichets de Vincennes, en nocturne, vide comme d’habitude. Le vendeur de Paris-Turf, dĂ©stabilisĂ© par cette concurrence dĂ©loyale, pratique la politique de la chaise vide. Il reviendra plus tard pour tenter de vendre quelques exemplaires de Paris-Turf, pour le lendemain», au prix garanti de 1,90€, Ă  de problĂ©matiques turfistes qui sortiraient d’un hippodrome dĂ©sert . . . On aperçoit plus loin, Ă  10 mĂštres, l’empilement des GĂ©ny-Course gratuits, Ă  l’abandon. Toutes proportions gardĂ©es, c’est comme si le journal Le Monde» allait dĂ©poser des tonnes de journaux gratuits face au siĂšge du Figaro». Est-il possible, Monsieur BĂ©linguier, d’agir ainsi avec notre argent? C’est nous qui payons ces tristes comĂ©dies, et non vous, de votre cassette personnelle. N’avez-vous pas, dans le vaste catalogue de votre imagination dĂ©cadente, meilleur usage de notre bel argent? Vous me faites penser Ă  un fabricant d’armes, qui tirerait sa derniĂšre cartouche pour tuer le seul fabricant de munitions. C’est un suicide. Je vous rappelle ma petite phrase qui figure dans tous mes rapports et sites. Je vous conseille de la relire en boucle jusqu’à ce qu’elle vous pĂ©nĂštre . . . Sans le PMU, on ne peut pas faire courir. Sans Paris-Turf, on ne peut pas jouer. Ecrivez cette phrase Ă  la main, pour mieux vous en imprĂ©gner, et glissez-la en bonne place dans votre portefeuille, pour mieux vous en souvenir. Vous avez rĂ©duit les courses Ă  un jeu de hasard, dont l’expression la plus intelligente est votre Spot» y a qu’à voir. A ce sujet, j’ai Ă©crit un petit chapitre Demandez le SpOt de Monsieur BĂ©linguier». Cela va certainement vous plaire. Vous aurez autant de plaisir Ă  me lire en tant que critique, que moi Ă  vous subir, en tant que prĂ©sident de ma passion. Nous voilĂ  quittes. Au fait . . . quand nous quittez-vous? Le plus tĂŽt sera trop tard. Le mal est fait. La position des turfistes, est tout de mĂȘme inconfortable, Monsieur BĂ©linguier. Nous sommes addicts Ă  vos jeux, maintenant galvaudĂ©s. Vous faites courir n’importe quelles mules pour nous tirer de l’argent de la poche, et cela 50 fois par jour. ParallĂšlement, avec notre argent, vous coulez le seul outil, Paris-Turf, qui nous permettait de limiter nos pertes par l’étude, et vous transformez les courses en un vaste jeu de hasard total. Cela rĂ©pond Ă  quel type de raisonnement chez vous? Avez-vous vraiment dĂ©cidĂ© de couler le PMU et Paris-Turf avant votre dĂ©part? AprĂšs avoir acculĂ© Paris-Turf Ă  une quasi faillite, et juste avant leur dĂ©part dAubervilliers vers Aix-en-Provence, j’ai beaucoup aimĂ© la visite des trois prĂ©sidents, l’un aprĂšs l’autre, dans les locaux de ce journal. J’ai Ă©crit Ă  ce sujet un chapitre, appelĂ© le baiser de la mort. Le jour de la premiĂšre parution de GĂ©ny-Courses, le directeur de publication de P-T, qui n’avait jamais Ă©crit une seule ligne, a fait paraĂźtre un petit encart en premiĂšre page, assaisonnĂ© de deux fautes d’orthographe en 8 lignes, pour nous rappeler qu’à Paris-Turf, les journalistes avaient gardĂ© leur libertĂ© de penser». je vais retrouver ce morceau d'anthologie et vous le soumettrai ici. Il faudra aller lire ce chapitre sur le baiser» des prĂ©sidents Ă  Paris-Turf. Pour une fois, j’y raconte des choses amusantes. Pour une fois. Paris-Turf Ă©tait Ă©tabli autrefois Ă  Paris, prĂšs du MinistĂšre des Finances, dans de vastes bureaux sur deux Ă©tages. Il employait plus de 200 journalistes et ses tirages se situaient entre et exemplaires, suivant l’intĂ©rĂȘt du calendrier des courses. Paris-Turf de l’époque reprĂ©sentaient un poids suffisant pour contenir les excĂšs du PMU, mais aucun de ses directeurs n’osa s’attaquer de front contre les dĂ©cisions absurdes du gĂ©ant vert». Le journal dĂ©clina rapidement. AprĂšs un premier dĂ©mĂ©nagement de Paris Ă  Aubervilliers pour d’évidentes raisons d’économie, l’arrivĂ©e de HallopĂ© Ă  la tĂȘte du journal, marqua l’accĂ©lĂ©ration de la chute. L’aspect le plus curieux de cette histoire consiste Ă  observer que les journalistes de Paris-Turf Ă©taient muselĂ©s de peur de perdre la publicitĂ© PMU, indispensable Ă  leur survie. ParallĂšlement, HallopĂ© se lança dans toute une sĂ©rie d’économies qui transformĂšrent le journal en torchon. Changement de papier le plus mauvais des papiers recyclĂ©s fut son choix, liquidation des plus gros salaires, donc des meilleures plumes. Puis il se lança dans la photogravure dĂ©mente d’une nouvelle maquette, qui du jour au lendemain fit perdre au journal 20% de sa clientĂšle. AprĂšs son dĂ©part au pas de course, le journal, plutĂŽt que de revenir Ă  sa maquette prĂ©cĂ©dente, Ă©dita une nouvelle bouture qui se voulait rĂ©paratrice». Nouveau dĂ©sastre, plus grave que le prĂ©cĂ©dent. Nouvelle vague de dĂ©saffection des lecteurs. Le pauvre Paris-Turf, qui Ă  son arrivĂ©e Ă  Aubervilliers, d’aprĂšs son l’OJD ne tirait plus qu’entre Ă  exemplaires chuta aux alentours de Ă  exemplaires par jour. C’est Ă  cette Ă©poque que Paris-Turf, la honte au visage, dĂ©cida de ne plus publier ses tirages sur l’OJT, tout en se prĂ©valant d’appartenir Ă  l’OJT. ??? Or, OJT veut dire Office de Justification des Tirages» Cette justification permet aux annonceurs d’apprĂ©cier le prix et la diffusion de leur publicitĂ© et implique que les chiffres du tirage y figurent obligatoirement. A partir du moment oĂč vous cachez» les tirages, c’est trahir Ă  la fois l’organisation OJT» et cacher aux annonceurs la vĂ©ritable faiblesse» du journal. J’ai fait remarquer cette contradiction Ă  Sylvain Copier, qui m’a contredit en prĂ©tendant que Paris-Turf Ă©tait tout Ă  fait dans l’esprit de l’OJT. Il faut croire que non, puisque quelques temps aprĂšs le sigle OJT a disparu des pages du journal et a Ă©tĂ© remplacĂ© par un simple carrĂ© mentionnant les noms des responsables de cette publication. Depuis, en raison de la ligne rĂ©dactionnelle du journal, qui consiste Ă  truffer ses pages d'articles faisant l’éloge des chevaux arrivĂ©s la veille, et que les pronostiqueurs maison n’ont pas su dĂ©celer l’avant-veille, au dĂ©triment de la place accordĂ©e aux performances, de plus en plus imprĂ©cises et clairsemĂ©es, le tout imprimĂ© sur le plus mauvais papier de la gamme des recyclĂ©s», ne donne pas envie de se plonger dans ce torchon» pour en faire le papier». De nos jours, les journalistes et personnels de Paris-Turf se rĂ©sument entre 60 et 70 personnes. Peut-on continuer Ă  appeler cela des journalistes? Apres le dĂ©part liquidation par HallopĂ© des meilleurs plumes, le journal s’est dĂ©plumĂ©. Ceux qui restent copient tout. Ce ne sont plus des plumes, ce sont des buvards. Revenons au titre de ma chronique Le point de vue de Monsieur X», que l’on m’a refusĂ©e, de peur d’indisposer le PMU. AprĂšs l’avoir exhumĂ©e sans moi, pour la collet en premiĂšre page du canard, on y a laissĂ© dire des choses violente contre ce mĂȘme PMU. Puis, rĂ©cemment, les journalistes de Paris-Turf ayant enfin compris que les choses s’aggravaient encore, que le journal Ă©tait en grand danger je ne pense pas que les ventes atteignent aujourd'hui les exemplaires, et cette estimation me semble gĂ©nĂ©reuse, et qu’il n’y avait plus aucune issue possible cotĂ© PMU, se sont enhardis. Les langues, les plumes, les claviers se sont dĂ©liĂ©s, au point que certains journalistes de Paris-Turf ont pris ouvertement position contre le PMU dans cette rubrique, alors que 8 ans avant ils redoutaient que je le fasse Ă  leur place. Il est terrible pour moi d’avoir raison trop tĂŽt. Il est inutile pour eux de rĂ©agir trop tard. Or, faire machine arriĂšre pour BĂ©linguier est une impossibilitĂ© physiologique. J’ai dit dĂšs mon premier rapport, il y a 8 ans, et souvent rĂ©pĂ©tĂ©, que sur ces vieux modĂšles de prĂ©sidents, il n’y a pas de marche arriĂšre». Quand ils font une erreur, il ne peuvent que fuir en avant. Courage fuyons, et c’est exactement ce qu’est en train de faire BĂ©linguier, par sa fausse sortie. Prenons un temps de repos. Des courses il y en a marre». Vous souvenez-vous de ce film magnifique? Si vous ne l’avez pas vu, il faut le revoir de toute urgence. Il faut donc dĂ©tricoter BĂ©linguier. Il faut faire BĂ©linguier arriĂšre toutes». Lui demander quelques comptes. Lui demander s’il mĂ©rite vraiment la pension Ă  vie que le PMU va devoir lui verser pour mauvais services rendus au PMU. Aller voir le chapitre Non! Monsieur BĂ©linguier». En tous cas je note que ma petite idĂ©e» de crĂ©er Ă  Paris-Turf une rubrique que je voulais appeler Le point de vue de Monsieur Y», refusĂ©e par peur d'indisposer le PMU et perdre le principal actionnaire, puis exhumĂ©e sans moi pour y inviter toutes sortes de contestataires, plus maladroits et moins argumentĂ©s que et investi par les journalistes mĂȘmes de Paris-Turf qui m’avaient refusĂ© cette rubrique . . . cette petite idĂ©e», vient de franchir un nouveau palier. En effet, Monsieur Goetz n’est pas seulement un journalistes, un propriĂ©taire, un entraĂźneur, un directeur de publication. Il est surtout le commentateur du Trot sur Equidia, et son Point de vue . . .» est une vĂ©ritable rĂ©volte contre son employeur le PMU. C’est une dĂ©nonciation des erreurs de son ex-patron BĂ©linguier quand il Ă©tait prĂ©sident du PMU et qui continue la longue liste d’erreurs en tant que prĂ©sident du Galop. Ce que je dĂ©nonçais du PMU et de Paris-Turf dans mon rapport de 145 pages, il y a 8 ans, Ă©tait prĂ©monitoire. Encore une fois il me faut constater Qu’il est difficile pour moi d’avoir eu raison trot tĂŽt! Qu’il est terrible pour vous de vous en apercevoir si tard! - Messieurs de Paris-Turf, si vous prenez le soin d’éplucher l’ensemble des Le point de vue de . . . », de votre journal, vous y trouverez la liste exhaustive des pleurs, lamentations et idĂ©es venant de tous les horizons du monde des courses. Parmi des centaines de sujets pour la plupart incongrus, je note Ă©galement une bonne partie de mes idĂ©es de l’époque, Ă©garĂ©es dans cette masse hĂ©tĂ©roclite. La diffĂ©rence essentielle consiste dans le fait que dans mon rapport de 145 pages de l’annĂ©e 2006, que vous avez foutu Ă  la poubelle, elles Ă©taient traitĂ©es de façon gĂ©nĂ©raliste, et non orientĂ©e seulement vers les souhaits commerciaux de celui qui s'exprime dans vos colonnes. A votre tour, bien sĂ»r, le choix de vos 85 propositions de votre Petit livre rouge de Mao» est trĂšs sectaire. Vous avez jouĂ© perso» et choisi celles qui arrangent les affaires de votre canard, plutĂŽt que de jouer collectif» et les choisir dans le contexte global de l’ensemble de la planĂšte courses de chevaux». Un vrai massacre. Dans votre Bible, tout le monde prie pour sa petite chapelle, sans s’apercevoir que la CathĂ©drale PMU est en feu. Tous autant que vous ĂȘtes, vous vous mordez la queue de cheval. Sans Paris-Turf le PMU ne peut plus faire courir. Sans le PMU, Paris-Turf ne peut plus publier. Il est Ă  retenir de tout cela que vous avez votre analyse de certaines dĂ©cisions qui seraient favorables Ă  votre journal, et j’ai fait la synthĂšse de celles qui pourraient faire redĂ©marrer le PMU dans son ensemble. Mais encore une fois j’insiste sur ma prise de dĂ©cision. Moi aussi je copie. Actuellement je copie le plus grand entraĂźneur de tous les temps, Mr. AndrĂ© Fabre, qui depuis plusieurs annĂ©es refuse tout dialogue avec les instances du PMU et les journalistes français, tout en accordant des interviews aux journalistes Ă©trangers. Il est l’auteur d’une phrase que je jalouse Le PMU a perdu son Ăąme». En six mots il a rĂ©sumĂ© tout mon site. Je partage pleinement son jugement, et pour ne pas l’imiter, je me suis fendu de mon Le PMU est tombĂ© de cheval» six mots Ă©galement. Je ne fais pas que critiquer. J’ai Ă©galement la solution Ă  vos problĂšmes, mais tant que les anciens prĂ©sidents n’auront pas vidĂ© les lieux, je resterai silencieux sur les remĂšdes Ă  votre crise. Germond a pris la fuite. BĂ©linguier nous fait une fausse sortie voir chapitre consacrĂ© Ă  cette mascarade. Seul obstacle, le vĂ©tĂ©ran, l’»ancien», M. Dominique de Bellaigue, personnage insaisissable, contestĂ©, c’est le moins qu’on puisse en dire. Grande famille, grand amateur du Trot, grand talent en tant qu’éleveur certes, mais surtout grand professionnel des erreurs Ă  rĂ©pĂ©tition dans ses choix. Personnage emportĂ©, dont le leitmotiv, quand on le contredit, consiste Ă  s’exclamer Jamais de mon vivant . . .» Ite, missa est. De Bellaigue Ă©voluant dans un monde moins Ă©volué», il ne trouve pratiquement aucun contestataire, et quand on se prĂ©sente tout seul Ă  une Ă©lection, on prend le risque d’ĂȘtre réélu. La premiĂšre fois que j’ai vu De Bellaigue, c’était il y a environ 8 ans, Ă  l’une de ses rĂ©unions de propriĂ©taires-entraĂźneurs Ă  Vincennes. Il vitupĂ©rait contre la FdJ façon MĂ©lanchon», la verve en moins, et dĂ©nonçait la frĂ©quence du jeu Le Rapido», qui menait Ă  la ruine ses clients pĂąle excuse et nuisait aux recettes du PMU, vraie raison avec ses tirages tous les quarts d’heure. De Bellaigue avait une rĂ©elle fausse compassion pour ces pauvres addicts de la FdJ. On le sentait la main sur le coeur, et le portefeuille qui saignait. Poignant. Qu’a-t-il fait de diffĂ©rent depuis? De Bellaigue a dĂ©clarĂ© qu’il fallait occuper le terrain». Il a Ă©tĂ© Ă  l’origine de La journĂ©e de l’extrĂȘme» Ă  Vincennes chapitre et images Ă  venir, avec une vingtaine de courses au lieu de 9, cela entre 10 et 19 heures. Ce fut la rĂ©pĂ©tition, le point de dĂ©part de la course aux courses du PMU. Il a Ă©tĂ© Ă  l’origine, avec BĂ©linguier, de l’accĂ©lĂ©ration des courses. Un dĂ©part tous les quarts d’heure, vĂ©ritable folie, fuite en avant insoutenable, basse copie du Rapido». Toujours avec BĂ©linguier, il est responsable du choix de Philippe Germond, en tant que PrĂ©sident du PMU. un vrai dĂ©sastre, chapitre Ă  venir Ă©galement. Comment composer avec un tel homme? N’y a-t-il pas un Ăąge pour les braves de se retirer, avant une mandature de trop au trot? Pour l’instant, le Trot est la seule discipline qui tienne la piste. Cela non pas en raison des mĂ©rites de De Bellaigue, mais Ă  cause de la chute des deux autres disciplines, Galop et Obstacle. observations techniques ailleurs. Personne ne s’est aperçu que si le PMU devait disparaĂźtre, les courses de galop continueraient dans le monde entier. L’Angleterre, le Japon, les Etats-Unis et autres Hong-Kong se suffisent Ă  eux-mĂȘmes. En revanche, le Trot encore derniĂšrement appelĂ© Le Cheval Français» mis Ă  part quelques nations en extinction Italie, SuĂšde, Allemagne, est une discipline spĂ©cifiquement française. La disparition du PMU se traduirait par la disparition des courses de Trot Ă  l’échelle mondiale. Il est peut ĂȘtre temps d’y rĂ©flĂ©chir, Monsieur de Bellaigue, Messieurs les propriĂ©taires-entraineurs français, Messieurs les Etrangers qui venez rĂ©guliĂšrement gagner l’avoine de nos chevaux arabes, et le blĂ© de nos joueurs français. - Toute crĂ©ation a besoin d’une Ă©norme explosion de dĂ©part. Pour notre Univers ce fut le big-bang». Pour le PMU ce fut le mini-big-bang» sous forme de TiercĂ©. Aujourd’hui, oĂč est l’explosion? OĂč sont les cerveaux capables d’inventer, de projeter le PMU au firmament? Je ne vois que des candidats mous, qui viennent exposer une liste de bonnes intentions projetĂ©e uniquement vers leurs propres intĂ©rĂȘts financiers, suivant leur appartenance Ă  tel ou tel mouvement ou mĂ©tier, le tout lourdement teintĂ© d’un Ă©gocentrisme crasseux. Tout cela ne s’apparente pas Ă  un big-bang», mais Ă  un pĂ©tard mouillé». Think different» pensez diffĂ©remment, a dit cet homme, rongĂ© par la maladie. Et vous tous, en parfaite santĂ©, vous dites quoi? J’aime le bruit assourdissant que fait votre silence. Les intelligences sont diversifiĂ©es. On peut ĂȘtre intelligent dans un secteur, et complĂštement absent» dans tous les autres. Par exemple, notre BB national, Bertrand BĂ©linguier est absent», comme tout un chacun, dans la plupart des domaines, mais, dans un secteur bien particulier, celui de la “destruction du PMU” il est un gĂ©nie incomparable, incontestable, absolu ! Personne, comme lui, ne peut mettre Ă  bas un gĂ©ant tel que le PMU en si peu de temps. Seulement 15 ans auront suffi Ă  ce gĂ©nie pour dĂ©truire ce que plus de cent millions de turfistes, Ă©chelonnĂ©s sur 5 ou 6 gĂ©nĂ©rations ont crĂ©e en 85 ans! En cela, et uniquement en tant que destructeur, BB a toute mon admiration. Chapeau, M. BĂ©linguier ce 26/10/15 .